كونكر عرب

كونكر عرب (https://conquer-arab.com/index.php)
-   مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه (https://conquer-arab.com/forumdisplay.php?f=12)
-   -   مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم (https://conquer-arab.com/showthread.php?t=5689)

Ahmed Mosalam 2020-07-30 05:57 PM

مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
 
اول مشكلة ..

الاتش بي اللي بيظهر في الstatus بيبقي ازيد من الاتش بي اللي بيظهر في كورة الدم اللي تحت . مع ان الاتش بي اللي في ال Status بيكون هو الاتش بي الفعلي , لكن اللي بيظهر في كورة الدم مش فعلي و بيبقي اقل , ايه الطريقة اللي اقدر اخلي الاتش بي اللي تحت متساوي مع اللي بيظهر في ال status .

تاني مشكلة ..

لما بتعمل Retreat لإي التشي , بيتعمل و بيشتغل و كل حاجة , اول مرة بتعمل Restore و تيجي تعمل Study تاني بعدها .. التشي اللي انت كنت مسيفه بيتغير لاخر تشي انت غيرت فيه , يعني مثلا لو انت عامل Retreat علي P-Attach Full و غيرت عليها , تقدر تعمل Restore عادي و هترجع , بعد ما بتعمل اول Restore لو جيت تغير في التشي عليها تاني , لما تيجي تعملها Restore تاني مرة , بتلاقيها اختفت و انت متقدرش تعمل Restore غير لاخر تغيير غيرته عليها .

في حد عرض عليا مساعدة في مشاكل السورس ده , انا حليت كل المشاكل و التهييسات الي كانت فيه معادا الاتنين دول محتاج مساعدة فيهم , ياريت حد يساعد ..

ElSaher 2020-07-30 07:43 PM

رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
 
انا بصراحة مفهمتش غير شويا كلام هات صور صحبي

Ahmed Mosalam 2020-07-30 08:04 PM

رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
 
https://i.ibb.co/wCx2S47/175842374.jpg
شوف الاتش بي فوق 50 الف و تحت 45 الف يعني ازيد من الحقيقي ب 5 الاف

لما تصحي زي مقولتلي عالفيس هشرحلك اكتر موضوع التشي

Uchiha T3Alo 2020-07-31 01:56 AM

رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
 
1- باكت 1006 او بالمعنى الادق باكت 1040 هو الى شامل الحاله بتاعت الاكونت وهو المسوال عن ان لما تعمل حاجه تتغير فى الاكونت الباكت الاول بيقراء التانى المسول عن التغير
2- بصراحه محتاج الواحد يراجع على السيستم بتاعك من الاول علشان تعرف المشكلة من ايه

Ahmed Mosalam 2020-07-31 11:41 AM

رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Uchiha T3Alo (المشاركة 54079)
1- باكت 1006 او بالمعنى الادق باكت 1040 هو الى شامل الحاله بتاعت الاكونت وهو المسوال عن ان لما تعمل حاجه تتغير فى الاكونت الباكت الاول بيقراء التانى المسول عن التغير
2- بصراحه محتاج الواحد يراجع على السيستم بتاعك من الاول علشان تعرف المشكلة من ايه

يعني اراجع علي ال2 باكتس دول في PacketHandler لان اللي لاحظته ان الاتش بي اللي بيبان فوق دايما بيبقي ازيد من الي تحت ب 5 الاف بس ..

Uchiha T3Alo 2020-07-31 01:13 PM

رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ahmed mosalam (المشاركة 54118)
يعني اراجع علي ال2 باكتس دول في packethandler لان اللي لاحظته ان الاتش بي اللي بيبان فوق دايما بيبقي ازيد من الي تحت ب 5 الاف بس ..

ملكش دعوه بباكت هندل اصلا روح على الكلاس بتاع الباكت نفسه وشفها فى سورس مظبوط فيه واظبط الاوفستات عليها

Ahmed Mosalam 2020-07-31 03:41 PM

رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Uchiha T3Alo (المشاركة 54134)
ملكش دعوه بباكت هندل اصلا روح على الكلاس بتاع الباكت نفسه وشفها فى سورس مظبوط فيه واظبط الاوفستات عليها

besara7a ana dawrt fel classes mala2etsh class ma5sos le packet 1006 or 1040 .

bas fe PacketHandler.cs la2et packet 1040

كود:

#region Character Statistics (1040)
                case 1040:
                    {
                        uint UID = BitConverter.ToUInt32(packet, 8);
                        Client.GameState Client;
                        if (Kernel.GamePool.TryGetValue(UID, out Client))
                        {
                            WindowsStats WS = new WindowsStats(Client);
                            WS.Send(client);
                        }
                        break;
                    }
                #endregion

besra7a mesh 3aref adwr fen ba3d keda wala el moshkela feen , can you help ?

Uchiha T3Alo 2020-07-31 04:12 PM

رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Ahmed Mosalam (المشاركة 54160)
besara7a ana dawrt fel classes mala2etsh class ma5sos le packet 1006 or 1040 .

bas fe PacketHandler.cs la2et packet 1040

كود:

#region Character Statistics (1040)
                case 1040:
                    {
                        uint UID = BitConverter.ToUInt32(packet, 8);
                        Client.GameState Client;
                        if (Kernel.GamePool.TryGetValue(UID, out Client))
                        {
                            WindowsStats WS = new WindowsStats(Client);
                            WS.Send(client);
                        }
                        break;
                    }
                #endregion

besra7a mesh 3aref adwr fen ba3d keda wala el moshkela feen , can you help ?

اولا بلاش اللغه المعاقه الى بتكتب بيها ده لاما تكتب انجليزى بالكامل لاما عربى انما الهبد ده ما بحبهاش وبضايق منها حضرتك باكت 1040 الى هو كلاس WindowsStats ؟ شوفت سهله ازاى وباكت 1006 الى هو CharacterInfo شوفت سهله ازاى بصراحه مستغرب ازاى ما لقتيش !!!

Ahmed Mosalam 2020-07-31 04:52 PM

رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Uchiha T3Alo (المشاركة 54162)
اولا بلاش اللغه المعاقه الى بتكتب بيها ده لاما تكتب انجليزى بالكامل لاما عربى انما الهبد ده ما بحبهاش وبضايق منها حضرتك باكت 1040 الى هو كلاس WindowsStats ؟ شوفت سهله ازاى وباكت 1006 الى هو CharacterInfo شوفت سهله ازاى بصراحه مستغرب ازاى ما لقتيش !!!

أولا انا كتبت باللغة المعاقة ديه عشان مكنتش لسا معرب الكيبورد , ثانيا اذا كنت حضرتك هستاعدني فا ساعدني , لكن متحسسنيش انك بتتفضل عليا عشان بتديني معلومة يمكن انا معرفهاش , اللي انت شايفة بالنسبالك ممكن يكون صعب بالنسبة لغيرك , فا بدل متحسس الي قدامك بجهله , خليك انت احسن و اشرحله .

دلوقتي انا لقيت ال CharacterInfo packet و لقيت ال Window stats و مش عارف الغلط فيين لان الOffset شكله صح مش غلط , فا لو حضرتك هتقدر تساعد هكون شاكر , مش هتقدر يبقي كتر خيرك علي وقتك و مجهودك

كود PHP:

using System;

namespace 
PlayConquer.Network.GamePackets
{
    public class 
CharacterInfo : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        
Client.GameState client;
        public 
CharacterInfo(Client.GameState _client)
        {
            
client = _client;
        }
        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            throw new 
NotImplementedException();
        }
        public 
byte[] ToArray()
        {
            
byte[] Packet = new byte[144 + client.Entity.Spouse.Length + client.Entity.Name.Length + 8];
            
WriteUInt16((ushort)(Packet.Length - 8), 0, Packet);
            
WriteUInt16(1006, 2, Packet);
            
WriteUInt32((uint)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, Packet);
            
WriteUInt32(client.Entity.UID, 8, Packet);
            
WriteUInt32(client.Entity.Mesh, 14, Packet);
            
WriteUInt16(client.Entity.HairStyle, 18, Packet);
            
Write(client.Entity.Money, 20, Packet);
            
Write(client.Entity.ConquerPoints, 28, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Experience, 32, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Strength, 60, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Agility, 62, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Vitality, 64, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Spirit, 66, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Atributes, 68, Packet);
            
Write(client.Entity.Hitpoints, 70, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Mana, 74, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.PKPoints, 72, Packet);
            
Packet[78] = client.Entity.Level;
            
Packet[79] = client.Entity.Class;
            
Packet[80] = client.Entity.FirstRebornClass;
            
Packet[81] = client.Entity.SecondRebornClass;
            
Packet[83] = client.Entity.Reborn;
            
Writer.Write(client.Entity.Windwalker, 89, Packet);
            
Writer.Write((ushort)(client.Entity.EnlightenPoints * 100), 93, Packet);
            
Write(client.Entity.BoundCps, 107, Packet);
            
Write(client.Entity.SubClasses.Active, 111, Packet);
            
Write(client.Entity.SubClasses.GetHashPoint(), 112, Packet);
            
Writer.Write((UInt16)client.Entity.MyTitle, 103, Packet);
            
Writer.Write((ushort)client.Entity.CountryID, 124, Packet);
            
Writer.Write(3, 130 + 8, Packet);
            
Packet[139] = (byte)client.Entity.Name.Length;
            
Writer.Write(client.Entity.Name, 140, Packet);
            
Writer.Write((byte)client.Entity.Spouse.Length, 141 + client.Entity.Name.Length, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Spouse, 142 + client.Entity.Name.Length, Packet);
            return 
Packet;
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(ToArray());
        }
    }
} 

كود PHP:

using System;
using PlayConquer;
using PlayConquer.Client;
using PlayConquer.Network;

namespace 
PlayConquer.Network.GamePackets
{
    public class 
WindowsStats : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        
byte[] array;
        public 
WindowsStats(Client.GameState client)
        {
            array = new 
Byte[144 + 8];
            
Writer.Write((UInt16)(array.Length - 8), 0, array);
            
Writer.Write((UInt16)1040, 2, array);
            
Writer.Write((UInt32)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, array);
            
Writer.Write(client.Entity.UID, 8, array);
            
Writer.Write(client.Entity.MaxHitpoints, 12, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MaxMana, 16, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MaxAttack, 20, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MinAttack, 24, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Defence, 28, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicAttack, 32, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDefence, 36, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Dodge, 40, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Agility + client.Entity.HitRate, 44, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Accuracy), 48, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[1]), 52, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[0]), 56, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.MagicDefencePercent), 60, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[7]), 64, array);
            
Writer.Write((UInt32)((1 - client.Entity.ItemBless) * 100), 68, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.CriticalStrike, 72, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.SkillCStrike, 76, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Immunity, 80, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Penetration, 84, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Block, 88, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Breaktrough, 92, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Counteraction, 96, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Detoxication, 100, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.PhysicalDamageIncrease, 104, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDamageIncrease, 108, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.PhysicalDamageDecrease, 112, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDamageDecrease, 116, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MetalResistance, 120, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.WoodResistance, 124, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.WaterResistance, 128, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.FireResistance, 132, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.EarthResistance, 136, array);
            
Writer.Write((UInt16)client.Equipment.TotalStars, 140, array);
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(array);
        }

        public 
byte[] ToArray()
        {
            return array;
        }

        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            array = 
buffer;
        }
    }

} 


Uchiha T3Alo 2020-07-31 05:09 PM

رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Ahmed Mosalam (المشاركة 54168)
أولا انا كتبت باللغة المعاقة ديه عشان مكنتش لسا معرب الكيبورد , ثانيا اذا كنت حضرتك هستاعدني فا ساعدني , لكن متحسسنيش انك بتتفضل عليا عشان بتديني معلومة يمكن انا معرفهاش , اللي انت شايفة بالنسبالك ممكن يكون صعب بالنسبة لغيرك , فا بدل متحسس الي قدامك بجهله , خليك انت احسن و اشرحله .

دلوقتي انا لقيت ال CharacterInfo packet و لقيت ال Window stats و مش عارف الغلط فيين لان الOffset شكله صح مش غلط , فا لو حضرتك هتقدر تساعد هكون شاكر , مش هتقدر يبقي كتر خيرك علي وقتك و مجهودك

كود PHP:

using System;

namespace 
PlayConquer.Network.GamePackets
{
    public class 
CharacterInfo : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        
Client.GameState client;
        public 
CharacterInfo(Client.GameState _client)
        {
            
client = _client;
        }
        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            throw new 
NotImplementedException();
        }
        public 
byte[] ToArray()
        {
            
byte[] Packet = new byte[144 + client.Entity.Spouse.Length + client.Entity.Name.Length + 8];
            
WriteUInt16((ushort)(Packet.Length - 8), 0, Packet);
            
WriteUInt16(1006, 2, Packet);
            
WriteUInt32((uint)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, Packet);
            
WriteUInt32(client.Entity.UID, 8, Packet);
            
WriteUInt32(client.Entity.Mesh, 14, Packet);
            
WriteUInt16(client.Entity.HairStyle, 18, Packet);
            
Write(client.Entity.Money, 20, Packet);
            
Write(client.Entity.ConquerPoints, 28, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Experience, 32, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Strength, 60, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Agility, 62, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Vitality, 64, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Spirit, 66, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Atributes, 68, Packet);
            
Write(client.Entity.Hitpoints, 70, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Mana, 74, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.PKPoints, 72, Packet);
            
Packet[78] = client.Entity.Level;
            
Packet[79] = client.Entity.Class;
            
Packet[80] = client.Entity.FirstRebornClass;
            
Packet[81] = client.Entity.SecondRebornClass;
            
Packet[83] = client.Entity.Reborn;
            
Writer.Write(client.Entity.Windwalker, 89, Packet);
            
Writer.Write((ushort)(client.Entity.EnlightenPoints * 100), 93, Packet);
            
Write(client.Entity.BoundCps, 107, Packet);
            
Write(client.Entity.SubClasses.Active, 111, Packet);
            
Write(client.Entity.SubClasses.GetHashPoint(), 112, Packet);
            
Writer.Write((UInt16)client.Entity.MyTitle, 103, Packet);
            
Writer.Write((ushort)client.Entity.CountryID, 124, Packet);
            
Writer.Write(3, 130 + 8, Packet);
            
Packet[139] = (byte)client.Entity.Name.Length;
            
Writer.Write(client.Entity.Name, 140, Packet);
            
Writer.Write((byte)client.Entity.Spouse.Length, 141 + client.Entity.Name.Length, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Spouse, 142 + client.Entity.Name.Length, Packet);
            return 
Packet;
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(ToArray());
        }
    }
} 

كود PHP:

using System;
using PlayConquer;
using PlayConquer.Client;
using PlayConquer.Network;

namespace 
PlayConquer.Network.GamePackets
{
    public class 
WindowsStats : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        
byte[] array;
        public 
WindowsStats(Client.GameState client)
        {
            array = new 
Byte[144 + 8];
            
Writer.Write((UInt16)(array.Length - 8), 0, array);
            
Writer.Write((UInt16)1040, 2, array);
            
Writer.Write((UInt32)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, array);
            
Writer.Write(client.Entity.UID, 8, array);
            
Writer.Write(client.Entity.MaxHitpoints, 12, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MaxMana, 16, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MaxAttack, 20, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MinAttack, 24, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Defence, 28, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicAttack, 32, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDefence, 36, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Dodge, 40, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Agility + client.Entity.HitRate, 44, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Accuracy), 48, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[1]), 52, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[0]), 56, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.MagicDefencePercent), 60, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[7]), 64, array);
            
Writer.Write((UInt32)((1 - client.Entity.ItemBless) * 100), 68, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.CriticalStrike, 72, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.SkillCStrike, 76, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Immunity, 80, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Penetration, 84, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Block, 88, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Breaktrough, 92, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Counteraction, 96, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Detoxication, 100, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.PhysicalDamageIncrease, 104, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDamageIncrease, 108, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.PhysicalDamageDecrease, 112, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDamageDecrease, 116, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MetalResistance, 120, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.WoodResistance, 124, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.WaterResistance, 128, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.FireResistance, 132, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.EarthResistance, 136, array);
            
Writer.Write((UInt16)client.Equipment.TotalStars, 140, array);
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(array);
        }

        public 
byte[] ToArray()
        {
            return array;
        }

        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            array = 
buffer;
        }
    }

} 


اولا انا ولا شتمتك ولا قولتلك كلمة غلط انا بقولك لتكتب عربى بالكامل لتكتب انجليزى بالكامل انما اللغه ده انا ما بطيقهاش ولا بطيق الى بيكتبها ثانيا انا ولا بديك حسنه ولا بعطف عليك انما انك تكتب بلغه اخترعتموها انتم العرب وحابين تتكلموا بيها فعن اذنك ملهاش لازمه الكلام معاك وانا ولا قولتلك سهل ولا صعب علشان اقولك بالنسبالى سهل وبالنسبالك صعب ؟! ثانيا لو انت شايف انهم صح فاشطا خليهم صح بس حضرتك لو هما صح فعلا ماكنش المشكلة معاك وده الى حابب اوضحهولك ان لو انت شايف صح والمشكلة موجوده يبقى انت بتختلق مشكلة من العدم رابعا ولا ثالثا بقا لو اسلوبى علشان بقولك تكتب عربى او انجليزى بالكامل مش عجبك فخلاص اشطا حقك عليه وانا مش هتكلم معاك ولا فى موضوع تانى ولا فى اى حاجه تخصك ادام كلامى مش عجبك Have Fun :emoji9:

Ahmed Mosalam 2020-07-31 05:31 PM

رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Uchiha T3Alo (المشاركة 54170)
اولا انا ولا شتمتك ولا قولتلك كلمة غلط انا بقولك لتكتب عربى بالكامل لتكتب انجليزى بالكامل انما اللغه ده انا ما بطيقهاش ولا بطيق الى بيكتبها ثانيا انا ولا بديك حسنه ولا بعطف عليك انما انك تكتب بلغه اخترعتموها انتم العرب وحابين تتكلموا بيها فعن اذنك ملهاش لازمه الكلام معاك وانا ولا قولتلك سهل ولا صعب علشان اقولك بالنسبالى سهل وبالنسبالك صعب ؟! ثانيا لو انت شايف انهم صح فاشطا خليهم صح بس حضرتك لو هما صح فعلا ماكنش المشكلة معاك وده الى حابب اوضحهولك ان لو انت شايف صح والمشكلة موجوده يبقى انت بتختلق مشكلة من العدم رابعا ولا ثالثا بقا لو اسلوبى علشان بقولك تكتب عربى او انجليزى بالكامل مش عجبك فخلاص اشطا حقك عليه وانا مش هتكلم معاك ولا فى موضوع تانى ولا فى اى حاجه تخصك ادام كلامى مش عجبك Have Fun :emoji9:

انا ولا قولت انك شتمتني ولا اي حاجة من الي انت تطرقت ليها في كلامك , انا شرحتلك انا كتبت فرانكوا ليه . و بعدين لغة ايه اللي اخترعناها نحن العرب ؟ هو حضرتك فرنساوي ولا بريطاني ؟ ديه مجرد combination و كتبتها غصب عني . انا بقول انا معرفش اذا كانت صح او غلط لكن اللي انا حاسه انها صح , و مع ذلك انا ممكن اكون غلطان و ممكن تكوت غلط و ممكن المشكلة تكون من حاجة تانية خالص . لو مش عايز تتكلم متتكلمش و متساعدش و انا هقفل الموضوع خالص و مش عاوز مساعدة من حد لان واضح اننا نحن العرب بنحب نتفرعن و نتعنطظ علي الفاضي ياريت حتي علي المليان , و اضح ان المنتدي مفيهوش حد بيساعد بجد او بيساعد بدافع الانسانية , كله بيساعد عشان يبان اينشتاين في نفسه , و ده من الاسباب الرئيسية اننا عمرنا ما هنتقدم خطوة و هنفضل متاخرين عن الغرب سنين ضوئية , متردش علي مواضيعي تاني ولا تساعدني . الله الغني . Have fun & cheers . وكل سنة و انت طيب ..

Uchiha T3Alo 2020-07-31 07:36 PM

رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ahmed mosalam (المشاركة 54174)
انا ولا قولت انك شتمتني ولا اي حاجة من الي انت تطرقت ليها في كلامك , انا شرحتلك انا كتبت فرانكوا ليه . و بعدين لغة ايه اللي اخترعناها نحن العرب ؟ هو حضرتك فرنساوي ولا بريطاني ؟ ديه مجرد combination و كتبتها غصب عني . انا بقول انا معرفش اذا كانت صح او غلط لكن اللي انا حاسه انها صح , و مع ذلك انا ممكن اكون غلطان و ممكن تكوت غلط و ممكن المشكلة تكون من حاجة تانية خالص . لو مش عايز تتكلم متتكلمش و متساعدش و انا هقفل الموضوع خالص و مش عاوز مساعدة من حد لان واضح اننا نحن العرب بنحب نتفرعن و نتعنطظ علي الفاضي ياريت حتي علي المليان , و اضح ان المنتدي مفيهوش حد بيساعد بجد او بيساعد بدافع الانسانية , كله بيساعد عشان يبان اينشتاين في نفسه , و ده من الاسباب الرئيسية اننا عمرنا ما هنتقدم خطوة و هنفضل متاخرين عن الغرب سنين ضوئية , متردش علي مواضيعي تاني ولا تساعدني . الله الغني . Have fun & cheers . وكل سنة و انت طيب ..

مافيش حاجه اسمه احاسيس ده اولا ثانيا انا مصرى لاكن لما تتكلم تتكلم بلغه تتقراء مش لغه انت الى تفهمها ثانيا انا مش غلط ولا انت غلط ولا اى حد غلط لاكن المشكلة فى المكان الى قولتلك عليه وما تقوليش حاسس مافيش حاجه اسمها احساس فى البرمجه حضرتك انت بقا حاسس انك صح اعتبر ولا كانك قريت الكومنت بتاعى اصلا ولا كانى معلق واستنى حد تانى يديك الحل ثالثا المشكلة من الباكتين دول وملهمش تالت ورابعا لما تقول مش بتتقدم يكون تقصد نفسك ما تقصدش حد تانى انا عن نفسى اعمل الى الغرب بيعملهم وعن ثقه الحمد لله ولا فشخره ولا فخر لاكن ده ثقه وحتت الناس بتساعد علشان تبان انها اينشتاين ماانتش هتخش فى نويات الناس


الساعة الآن 07:29 AM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب
new notificatio by 9adq_ala7sas