عرض مشاركة واحدة
قديم 2020-07-31, 05:09 PM
المشاركة 10
Uchiha T3Alo
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
Like رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
أولا انا كتبت باللغة المعاقة ديه عشان مكنتش لسا معرب الكيبورد , ثانيا اذا كنت حضرتك هستاعدني فا ساعدني , لكن متحسسنيش انك بتتفضل عليا عشان بتديني معلومة يمكن انا معرفهاش , اللي انت شايفة بالنسبالك ممكن يكون صعب بالنسبة لغيرك , فا بدل متحسس الي قدامك بجهله , خليك انت احسن و اشرحله .

دلوقتي انا لقيت ال CharacterInfo packet و لقيت ال Window stats و مش عارف الغلط فيين لان الOffset شكله صح مش غلط , فا لو حضرتك هتقدر تساعد هكون شاكر , مش هتقدر يبقي كتر خيرك علي وقتك و مجهودك


كود:
using System;

namespace 
PlayConquer.Network.GamePackets
{
    public class 
CharacterInfo : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        
Client.GameState client;
        public 
CharacterInfo(Client.GameState _client)
        {
            
client = _client;
        }
        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            throw new 
NotImplementedException();
        }
        public 
byte[] ToArray()
        {
            
byte[] Packet = new byte[144 + client.Entity.Spouse.Length + client.Entity.Name.Length + 8];
            
WriteUInt16((ushort)(Packet.Length - 8), 0, Packet);
            
WriteUInt16(1006, 2, Packet);
            
WriteUInt32((uint)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, Packet);
            
WriteUInt32(client.Entity.UID, 8, Packet);
            
WriteUInt32(client.Entity.Mesh, 14, Packet);
            
WriteUInt16(client.Entity.HairStyle, 18, Packet);
            
Write(client.Entity.Money, 20, Packet);
            
Write(client.Entity.ConquerPoints, 28, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Experience, 32, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Strength, 60, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Agility, 62, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Vitality, 64, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Spirit, 66, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Atributes, 68, Packet);
            
Write(client.Entity.Hitpoints, 70, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Mana, 74, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.PKPoints, 72, Packet);
            
Packet[78] = client.Entity.Level;
            
Packet[79] = client.Entity.Class;
            
Packet[80] = client.Entity.FirstRebornClass;
            
Packet[81] = client.Entity.SecondRebornClass;
            
Packet[83] = client.Entity.Reborn;
            
Writer.Write(client.Entity.Windwalker, 89, Packet);
            
Writer.Write((ushort)(client.Entity.EnlightenPoints * 100), 93, Packet);
            
Write(client.Entity.BoundCps, 107, Packet);
            
Write(client.Entity.SubClasses.Active, 111, Packet);
            
Write(client.Entity.SubClasses.GetHashPoint(), 112, Packet);
            
Writer.Write((UInt16)client.Entity.MyTitle, 103, Packet);
            
Writer.Write((ushort)client.Entity.CountryID, 124, Packet);
            
Writer.Write(3, 130 + 8, Packet);
            
Packet[139] = (byte)client.Entity.Name.Length;
            
Writer.Write(client.Entity.Name, 140, Packet);
            
Writer.Write((byte)client.Entity.Spouse.Length, 141 + client.Entity.Name.Length, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Spouse, 142 + client.Entity.Name.Length, Packet);
            return 
Packet;
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(ToArray());
        }
    }
} 


كود:
using System;
using PlayConquer;
using PlayConquer.Client;
using PlayConquer.Network;

namespace 
PlayConquer.Network.GamePackets
{
    public class 
WindowsStats : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        
byte[] array;
        public 
WindowsStats(Client.GameState client)
        {
            array = new 
Byte[144 + 8];
            
Writer.Write((UInt16)(array.Length - 8), 0, array);
            
Writer.Write((UInt16)1040, 2, array);
            
Writer.Write((UInt32)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, array);
            
Writer.Write(client.Entity.UID, 8, array);
            
Writer.Write(client.Entity.MaxHitpoints, 12, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MaxMana, 16, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MaxAttack, 20, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MinAttack, 24, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Defence, 28, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicAttack, 32, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDefence, 36, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Dodge, 40, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Agility + client.Entity.HitRate, 44, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Accuracy), 48, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[1]), 52, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[0]), 56, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.MagicDefencePercent), 60, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[7]), 64, array);
            
Writer.Write((UInt32)((1 - client.Entity.ItemBless) * 100), 68, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.CriticalStrike, 72, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.SkillCStrike, 76, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Immunity, 80, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Penetration, 84, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Block, 88, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Breaktrough, 92, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Counteraction, 96, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Detoxication, 100, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.PhysicalDamageIncrease, 104, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDamageIncrease, 108, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.PhysicalDamageDecrease, 112, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDamageDecrease, 116, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MetalResistance, 120, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.WoodResistance, 124, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.WaterResistance, 128, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.FireResistance, 132, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.EarthResistance, 136, array);
            
Writer.Write((UInt16)client.Equipment.TotalStars, 140, array);
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(array);
        }

        public 
byte[] ToArray()
        {
            return array;
        }

        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            array = 
buffer;
        }
    }

} 
اولا انا ولا شتمتك ولا قولتلك كلمة غلط انا بقولك لتكتب عربى بالكامل لتكتب انجليزى بالكامل انما اللغه ده انا ما بطيقهاش ولا بطيق الى بيكتبها ثانيا انا ولا بديك حسنه ولا بعطف عليك انما انك تكتب بلغه اخترعتموها انتم العرب وحابين تتكلموا بيها فعن اذنك ملهاش لازمه الكلام معاك وانا ولا قولتلك سهل ولا صعب علشان اقولك بالنسبالى سهل وبالنسبالك صعب ؟! ثانيا لو انت شايف انهم صح فاشطا خليهم صح بس حضرتك لو هما صح فعلا ماكنش المشكلة معاك وده الى حابب اوضحهولك ان لو انت شايف صح والمشكلة موجوده يبقى انت بتختلق مشكلة من العدم رابعا ولا ثالثا بقا لو اسلوبى علشان بقولك تكتب عربى او انجليزى بالكامل مش عجبك فخلاص اشطا حقك عليه وانا مش هتكلم معاك ولا فى موضوع تانى ولا فى اى حاجه تخصك ادام كلامى مش عجبك Have Fun