احصائياتى

الردود
7

المشاهدات
977
 
Commander
.::عضو جديد ::.

    غير متواجد

المشاركات
119

+التقييم
0.04

تاريخ التسجيل
Jul 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
407
2019-12-14, 08:04 PM
المشاركة 1
2019-12-14, 08:04 PM
المشاركة 1
افتراضي كويستة في اي بي 7 بناءا علي طلب zezonever
بسم الله الرحمن الرحيم
بناءا علي طلب zezenever تم عمل كويسته للفي اي بي وفكرتها ان كل لاعب هيجي يخشها هيخش ماب لوحده هيلاقي 10 وحوش هيقتلهم كل وحش هيوقع شنطه او توكن ده تتحكم فيها براحتك وهشرح ازاي في الاضافه وبعد ما تجمع 10 هدوس علي اي واحده فيهم هياخدهم منك و يطلعلك وحش بس قوي جدا هتخلصو هتاخد جايزه انت الي تحددها براحتك بقي معلش بقي جربوها وقولولي فيها مشكلة ولا لا علشان انا معنديش كلنت اجرب بس ان شاء الله مفيش مشاكل
اول حاجه اضافة الان بي سي

كود:
#region CommanderVip
                
case 764733:
                    {
                        switch (
npcRequest.OptionID)
                        {
                            case 
0:
                                {
                                    
dialog.Text("Do You Want Join Commander Vip Quest ");
                                    
dialog.Option("Yes , Please", 1);
                                    
dialog.Option("No Thanks", 255);
                                    
dialog.Avatar(7070);
                                    
dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 
1:
                                {
                                    if (
client.Entity.VIPLevel == 6)
                                    {
                                        
CommanderVIP.join(client);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        
dialog.Text("You Need Vip Level 6");
                                        
dialog.Option("No Thanks", 255);
                                        
dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                           


                        }
                        break;
                    }
                
#endregion 

بعد كدا هتعمل كلاس جديد وتحط فيه

كود:
using ResidentEvil.Client;
using ResidentEvil.Game;
using ResidentEvil.Network.GamePackets;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 
ResidentEvil
{
    class 
CommanderVIP
    
{
   

        public static 
Map dynamicMap;
        static 
ushort tempX, tempY = 0;
        public static 
void join(GameState client)
        {
            
#region join and generatemap
            
dynamicMap = Kernel.Maps[(ushort)2068].MakeDynamicMap();
            
client.Entity.Teleport(2068, dynamicMap.ID, (ushort)Kernel.Random.Next(35, 70), (ushort)Kernel.Random.Next(35, 70));
            
#endregion
            #region CommanderVip [Monster]       
                
ushort MapID = dynamicMap.ID;
                
uint id = 41720;

                for (
int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    if (
Kernel.Maps.ContainsKey(MapID))
                    {
                        
ushort x = (ushort)Kernel.Random.Next(35, 70), y = (ushort)Kernel.Random.Next(35, 70);
                        var 
Map = Kernel.Maps[MapID];
                        if (
Database.MonsterInformation.MonsterInformations.ContainsKey(id))
                        {
                            
Database.MonsterInformation mt = Database.MonsterInformation.MonsterInformations[id];
                            
mt.BoundX = x;

                            
mt.BoundY = y;
                            
Entity entity = new Entity(EntityFlag.Monster, false);
                            
entity.MapObjType = MapObjectType.Monster;
                            
entity.MonsterInfo = mt.Copy();
                            
entity.MonsterInfo.Owner = entity;
                            
entity.Name = mt.Name;
                            
entity.MinAttack = mt.MinAttack;
                            
entity.MaxAttack = entity.MagicAttack = mt.MaxAttack;
                            
entity.Hitpoints = entity.MaxHitpoints = mt.Hitpoints;
                            
entity.Defence = mt.Defence;
                            
entity.Body = mt.Mesh;
                            
entity.Level = mt.Level;
                            
entity.UID = Map.EntityUIDCounter.Next;
                            
entity.MapID = MapID;
                            
entity.X = x;
                            
entity.Boss = 1;
                            
entity.Y = y;
                            if (
x == 0 || y == 0)
                            {
                                var 
cord = Map.RandomCoordinates();
                                
entity.X = cord.Item1;
                                
entity.Y = cord.Item2;
                                do
                                {
                                    
cord = Map.RandomCoordinates();
                                    
entity.X = cord.Item1;
                                    
entity.Y = cord.Item2;
                                }
                                while (!
Map.Floor[entity.X, entity.Y, MapObjectType.Monster]);
                            }
                            
Map.AddEntity(entity);
                            
Network.GamePackets._String stringPacket =
                            new 
Network.GamePackets._String(true);
                            
stringPacket.UID = entity.UID;
                            
stringPacket.Type = Network.GamePackets._String.Effect;
                            
stringPacket.Texts.Add("MBStandard");
                            
Data data = new Data(true);
                            
data.UID = entity.UID;
                            
data.ID = Network.GamePackets.Data.AddEntity;
                            
data.wParam1 = entity.X;
                            
data.wParam2 = entity.Y;
                            foreach (var 
client23 in Kernel.GamePool.Values)
                            {
                                if (
client23.Map.ID == entity.MapID)
                                {
                                    if (
Kernel.GetDistance(client23.Entity.X, client23.Entity.Y, entity.X, entity.Y) < Constants.nScreenDistance)
                                    {
                                        
entity.SendSpawn(client, false);
                                        
client23.Send(stringPacket);
                                        
client23.Send(data);
                                        if (
entity.MaxHitpoints > 65535)
                                        {
                                            
Update upd = new Update(true) { UID = entity.UID };
                                            
upd.Append(Update.MaxHitpoints, entity.MaxHitpoints);
                                            
upd.Append(Update.Hitpoints, entity.Hitpoints);
                                            
client23.Send(upd);
                                        }

                                    }
                                }

                            }
                        }
                    }

                }
            
            
#endregion
        
}
        public static 
void BigMonster(GameState client)
        {
            
#region CommanderVip [Monster]
            
ushort MapID = client.Entity.MapID;
            
uint id = 41721;
            if (
Kernel.Maps.ContainsKey(MapID))
            {
                
ushort x = client.Entity.X, y = client.Entity.Y;
                var 
Map = Kernel.Maps[MapID];
                if (
Database.MonsterInformation.MonsterInformations.ContainsKey(id))
                {
                    
Database.MonsterInformation mt = Database.MonsterInformation.MonsterInformations[id];
                    
mt.BoundX = x;

                    
mt.BoundY = y;
                    
Entity entity = new Entity(EntityFlag.Monster, false);
                    
entity.MapObjType = MapObjectType.Monster;
                    
entity.MonsterInfo = mt.Copy();
                    
entity.MonsterInfo.Owner = entity;
                    
entity.Name = mt.Name;
                    
entity.MinAttack = mt.MinAttack;
                    
entity.MaxAttack = entity.MagicAttack = mt.MaxAttack;
                    
entity.Hitpoints = entity.MaxHitpoints = mt.Hitpoints;
                    
entity.Defence = mt.Defence;
                    
entity.Body = mt.Mesh;
                    
entity.Level = mt.Level;
                    
entity.UID = Map.EntityUIDCounter.Next;
                    
entity.MapID = MapID;
                    
entity.X = x;
                    
entity.Boss = 1;
                    
entity.Y = y;
                    if (
x == 0 || y == 0)
                    {
                        var 
cord = Map.RandomCoordinates();
                        
entity.X = cord.Item1;
                        
entity.Y = cord.Item2;
                        do
                        {
                            
cord = Map.RandomCoordinates();
                            
entity.X = cord.Item1;
                            
entity.Y = cord.Item2;
                        }
                        while (!
Map.Floor[entity.X, entity.Y, MapObjectType.Monster]);
                    }
                    
Map.AddEntity(entity);
                    
Network.GamePackets._String stringPacket =
                    new 
Network.GamePackets._String(true);
                    
stringPacket.UID = entity.UID;
                    
stringPacket.Type = Network.GamePackets._String.Effect;
                    
stringPacket.Texts.Add("MBStandard");
                    
Data data = new Data(true);
                    
data.UID = entity.UID;
                    
data.ID = Network.GamePackets.Data.AddEntity;
                    
data.wParam1 = entity.X;
                    
data.wParam2 = entity.Y;
                    foreach (var 
client23 in Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (
client23.Map.ID == entity.MapID)
                        {
                            if (
Kernel.GetDistance(client23.Entity.X, client23.Entity.Y, entity.X, entity.Y) < Constants.nScreenDistance)
                            {
                                
entity.SendSpawn(client, false);
                                
client23.Send(stringPacket);
                                
client23.Send(data);
                                if (
entity.MaxHitpoints > 65535)
                                {
                                    
Update upd = new Update(true) { UID = entity.UID };
                                    
upd.Append(Update.MaxHitpoints, entity.MaxHitpoints);
                                    
upd.Append(Update.Hitpoints, entity.Hitpoints);
                                    
client23.Send(upd);
                                }

                            }
                        }

                    }
                }


            }

            
#endregion
        
}
    }
} 

بعد كدا هتروح نضيف اكواد الدروب فوق دروب اي وحش كبير زي مثلا هتبحث عن

كود:
 #region SnowBanshee 

حط فوقيه دول

كود:
  #region CommanderVIP
            
if (Name == "CommanderVip")
            {
                
killer.Owner.Inventory.Add(3304325, 0, 1);
             
                return;
            }
            
#endregion
            #region CommanderBigBoss
            #region SnowBanshee
            
if (Name == "CommanderBig")
            {


                
uint ItemID = 0;
                
byte type1 = 25;
                for (
int i = 0; i < 11; i++)
                {
                    
type1 = (byte)Kernel.Random.Next(1, 11);
                    switch (
type1)
                    {
                        
#region IDs
                        
case 1:
                            
ItemID = 3004188;//SavageBone
                            
break;
                        case 
2:
                            
ItemID = 3004188;////SavageBone
                            
break;
                        case 
3:
                            
ItemID = 3009003;//Pro
                            
break;
                        case 
4:
                            
ItemID = 3009003;//Pro
                            
break;
                        case 
5:
                            
ItemID = 3009002;//Pro
                            
break;
                        case 
6:
                            
ItemID = 3009002;//Pro
                            
break;
                        case 
7:
                            
ItemID = 3009002;//Pro
                            
break;
                        case 
8:
                            
ItemID = 3009002;//Pro
                            
break;
                        case 
9:
                            
ItemID = 3009002;//Pro
                            
break;
                        case 
10:
                            
ItemID = 723717;////5 mi
                            
break;
                        case 
11:
                            
ItemID = 723717;////5 mi
                            
break;
                        
#endregion

                    
}
                    var 
infos = Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[ItemID];
                    
ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y;
                    
Game.Map Map = Kernel.Maps[Owner.MapID];
                    if (
Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y))
                    {
                        
Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true);
                        
floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true);
                        
floorItem.Item.Color = (ResidentEvil.Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(1, 10);
                        
floorItem.Item.ID = ItemID;
                        
floorItem.Item.Plus = floorItem.Item.Plus;
                        
floorItem.Item.MaximDurability = infos.Durability;
                        
floorItem.Item.Durability = infos.Durability;
                        
floorItem.Item.MobDropped = true;
                        
floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item;
                        
floorItem.ItemID = ItemID;
                        
floorItem.MapID = Owner.MapID;
                        
floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item;
                        
floorItem.X = (ushort)Kernel.Random.Next(killer.X + 0, killer.X + 15);
                        
floorItem.Y = (ushort)Kernel.Random.Next(killer.Y + 0, killer.Y + 15);
                        
floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop;
                        
floorItem.OnFloor = Time32.Now;
                        
floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color;
                        
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                        while (
Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))

                            
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;

                        
Map.AddFloorItem(floorItem);

                        
SendScreenSpawn(floorItem);
                    }
                }
                
killer.ConquerPoints += 2000000;
                
ResidentEvil.Kernel.SendWorldMessage(new ResidentEvil.Network.GamePackets.Message("Congratulations! " + killer.Name + " has killed CommanderBigboss and Droped SavageBone To Get Random Soul Pack && 2,000,000 Cps ", Message.Center));
              
                return;
            }
            
#endregion            
            #endregion 

بعد كدا روح لكلاس packethandler ابحث عن

كود:
static void useitem 

أنزل وضيف ده تحت اي ايتم

كود:
#region Commander-Bag
                
case 3304325:
                    {
                        if (
client.Inventory.Contains(3304325, 10))
                        {
                            
client.Inventory.Remove(3304325, 10);
                            
CommanderVIP.BigMonster(client);
                        }
                        else
                        {
                            
client.MessageBox("You Don't Have 10 Bag");
                        }
                        break;
                    }
                
#endregion 

بعد كدا في القاعده ضيف دول بي عن طريق ال consle او ضيفهم يدوي عادي في MonsterInfo


كود:
41720    CommanderVip    0    1    951    60000000    0    100    100    100    19    86    0    0    0    0    14    15    0    200    100    1    3    100000    0    0    3451130116    100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    100    0    10000    0    0    0    0    0    0
41721    CommanderBig    0    1    1004    600000000    0    5000    5000    30000    19    86    0    0    0    0    14    15    0    400    100    1    3    100000    0    0    3451130116    100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    100    0    10000    0    0    0    0    0    0 

شايفين الاي دي ده 3304325 ده لو غيرتو باي دي اي ايتم تانيه عادي شغال زي ما انت عايز اهم حاجه تغيره في دروب الوحش و في الاضافه الي في الباكت هاندلر وشكرا
اتمني للجميع التوفيق



التعديل الأخير تم بواسطة Hassan Emprator ; 2019-12-14 الساعة 08:18 PM
قديم 2019-12-14, 08:06 PM
المشاركة 2
Commander
.::عضو جديد ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: كويستة في اي بي 7 بناءا علي طلب zezonever
نسيت اقولكو ضيفو ده في القاعده في MonsterInfo

كود:
41720    CommanderVip    0    1    951    60000000    0    100    100    100    19    86    0    0    0    0    14    15    0    200    100    1    3    100000    0    0    3451130116    100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    100    0    10000    0    0    0    0    0    0
41721    CommanderBig    0    1    1004    600000000    0    5000    5000    30000    19    86    0    0    0    0    14    15    0    400    100    1    3    100000    0    0    3451130116    100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    100    0    10000    0    0    0    0    0    0 


قديم 2019-12-14, 08:06 PM
المشاركة 3
youssefabdelmanam
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: كويستة في اي بي 7 بناءا علي طلب zezonever
انت حسام صح

قديم 2019-12-14, 10:18 PM
المشاركة 4
Hazem
.:: المدير العام::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: كويستة في اي بي 7 بناءا علي طلب zezonever
عاش والله

قديم 2019-12-15, 12:40 AM
المشاركة 5
Rider
.:: نائب المدير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: كويستة في اي بي 7 بناءا علي طلب zezonever
عاش موضوع متميز <3

قديم 2019-12-15, 10:08 AM
المشاركة 6
zezonever
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: كويستة في اي بي 7 بناءا علي طلب zezonever
عااش جدا يا اخوياا ومن احسن لي احسن ان شاء الله

ناقص الفوت بول وان شاء الله هتعملها من غير مشاكل فيها بالتوفيق يا اخويااا

قديم 2019-12-15, 12:14 PM
المشاركة 7
ALz3em
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: كويستة في اي بي 7 بناءا علي طلب zezonever
عاش تسلم ايدك

قديم 2020-03-16, 04:55 PM
المشاركة 8
ModyMohamedAdel
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: كويستة في اي بي 7 بناءا علي طلب zezonever
ارور ف سطر دا
CommanderVIP.BigMonster(client);


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: كويستة في اي بي 7 بناءا علي طلب zezonever
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
اضافه كويستت HeroOfGame كامله Hassan Emprator تطوير سيرفرات كونكر 13 2021-09-05 04:13 AM
كويستت ThunderScoreWar تكويد Mr.Khaled Hassan Emprator تطوير سيرفرات كونكر 56 2021-09-03 04:45 PM
كويستة المدفع الجديدة Hazem تطوير سيرفرات كونكر 2 2020-09-15 03:51 AM
كويستة vip 7 ElSaher تطوير سيرفرات كونكر 1 2020-02-17 09:04 AM
كويستة TeamDeathMatch كامله Hazem تطوير سيرفرات كونكر 0 2019-04-20 10:11 PM


الساعة الآن 02:27 AM