احصائياتى

الردود
8

المشاهدات
445
 
abdocoder
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 2

    غير متواجد

المشاركات
190

+التقييم
0.07

تاريخ التسجيل
Jul 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
520
2020-05-02, 05:03 AM
المشاركة 1
2020-05-02, 05:03 AM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة طلب بخصوص اول ما الايميل يموت
طلب بخصوص اول ما الايميل يموت كنت عايز الايميل لما يموت مش يتحول شبح عطول يقعد على ركبته الاول وبعدين يقع على الارض زى اونلاين كده بس المشكلة ان مش معى صورة للاسف توضح كلامى


أفضل جواب - كتبه Hassan Emprator
سيرش عا

كود:
        private void AutoAttackCallback(GameState client, int time) 

بدله كله بي


كود:
 private void AutoAttackCallback(GameState client, int time)
        {
            if (!
Valid(client)) return;
            
Time32 Now = new Time32(time);
            if (
client.Entity.AttackPacket != null || client.Entity.VortexAttackStamp != null)
            {
                try
                {
                    if (
client.Entity.ContainsFlag((ulong)Update.Flags.ShurikenVortex))
                    {
                        if (
client.Entity.VortexPacket != null && client.Entity.VortexPacket.ToArray() != null)
                        {
                            if (
Now > client.Entity.VortexAttackStamp.AddMilliseconds(1400))
                            {
                                
client.Entity.VortexAttackStamp = Now;
                                new 
Game.Attacking.Handle(client.Entity.VortexPacket, client.Entity, null);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        
client.Entity.VortexPacket = null;
                        var 
AttackPacket = client.Entity.AttackPacket;
                        if (
AttackPacket != null && AttackPacket.ToArray() != null)
                        {
                            
uint AttackType = AttackPacket.AttackType;
                            if (
AttackType == Attack.Magic || AttackType == Attack.Melee || AttackType == Attack.Ranged)
                            {
                                if (
AttackType == Attack.Magic)
                                {
                                    if (
Now > client.Entity.AttackStamp.AddSeconds(1))
                                    {
                                        if (
AttackPacket.Damage != 12160 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12170 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12120 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12130 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12140 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12320 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12330 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12340 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12210)
                                            new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Entity, null);
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    
int decrease = -300;
                                    if (
client.Entity.OnCyclone())
                                        
decrease = 200;
                                    if (
client.Entity.OnSuperman())
                                        
decrease = 200;
                                    if (
Now > client.Entity.AttackStamp.AddMilliseconds((1 - client.Entity.Agility - decrease) * (int)(AttackType == Attack.Ranged ? 1 : 1)))
                                    {
                                        new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Entity, null);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (
Exception e)
                {
                    
Program.SaveException(e);
                    
client.Entity.AttackPacket = null;
                    
client.Entity.VortexPacket = null;
                }
            }
        } 

قديم 2020-05-02, 05:07 AM
المشاركة 2
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 509
  • غير متواجد
افتراضي رد: طلب بخصوص اول ما الايميل يموت
قديم 2020-05-02, 05:10 AM
المشاركة 3
abdocoder
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 2
  • غير متواجد
افتراضي رد: طلب بخصوص اول ما الايميل يموت
تسلم ياكبير بس المشكلة ان الايميل بيقع مش بيقعد هنا ف فرق وانا جربت الموضوع ده انه بيقع مش بيقعد فاهمنى ؟

قديم 2020-05-02, 05:12 AM
المشاركة 4
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 509
  • غير متواجد
افتراضي رد: طلب بخصوص اول ما الايميل يموت
اعتثقد انها صعبه جدا انو يقعد دي هه

قديم 2020-05-02, 05:21 AM
المشاركة 5
abdocoder
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 2
  • غير متواجد
افتراضي رد: طلب بخصوص اول ما الايميل يموت
اعتثقد انها صعبه جدا انو يقعد دي هه
ف ناس عاملها واونلاين كمان بس طبعا علشان الحاجات الحلوة والنادرة ممكن تكون للبيع محدش بينزلها كده

قديم 2020-05-02, 08:05 AM
المشاركة 6
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 509
  • غير متواجد
افتراضي رد: طلب بخصوص اول ما الايميل يموت
اكيد طبعاء الي هيعملك كدا ريدر هه

قديم 2020-05-02, 01:35 PM
المشاركة 7
Hassan Emprator
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
الإجابات المقدمة: 301
  • غير متواجد
افتراضي رد: طلب بخصوص اول ما الايميل يموت
سيرش عا


كود:
 public void Die(Entity killer) 

تحت اول القوص ضيف


كود:
 Network.GamePackets.Attack animationdie = new Attack(true);
            
animationdie.Attacker = killer.UID;
            
animationdie.Attacked = this.UID;
            
animationdie.AttackType = Network.GamePackets.Attack.Kill;
            
animationdie.X = this.X;
            
animationdie.Y = this.Y;
            
this.SendScreen(animationdie); 

بالتوفيق

قديم 2020-05-02, 03:42 PM
المشاركة 8
abdocoder
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 2
  • غير متواجد
افتراضي رد: طلب بخصوص اول ما الايميل يموت
سيرش عا


كود:
 public void die(entity killer) 

تحت اول القوص ضيف


كود:
 network.gamepackets.attack animationdie = new attack(true);
            
animationdie.attacker = killer.uid;
            
animationdie.attacked = this.uid;
            
animationdie.attacktype = network.gamepackets.attack.kill;
            
animationdie.x = this.x;
            
animationdie.y = this.y;
            
this.sendscreen(animationdie); 

بالتوفيق
مش هو المطلوب بس عموما شكرا لك ولتعبك معى

قديم 2020-05-02, 03:43 PM
المشاركة 9
abdocoder
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 2
  • غير متواجد
افتراضي رد: طلب بخصوص اول ما الايميل يموت
اكيد طبعاء الي هيعملك كدا ريدر هه
يامسهل يارب


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: طلب بخصوص اول ما الايميل يموت
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
مشكلة الاج الخفيف لما الاكونت يموت MRonlineGvrix مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 5 2021-01-22 03:38 PM
مشكلة لمة الاميل يموت Omar مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 8 2020-01-23 08:31 PM
عندي مشكلة لازم اكتب الاسم و الباسور زي بعض عشان يخش الايميل sheko12 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-12-01 12:12 AM
المونت كل مالبسة وارستر الايميل يختفى ViORX مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-09-29 05:21 AM
حل مشكله الجارد لما يموت مش بيصحى تانى Hazem تطوير سيرفرات كونكر 1 2019-06-25 05:31 PM


الساعة الآن 01:32 AM