احصائياتى

الردود
3

المشاهدات
285
 
fariswaleed
موقوف لمخالفة الشروط

    غير متواجد

المشاركات
56

+التقييم
0.02

تاريخ التسجيل
Apr 2020

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
3693
2020-05-01, 10:24 AM
المشاركة 1
2020-05-01, 10:24 AM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة ممكن الحل بسرعة ياشباب
السلام عليكم ياشباب
ممكن حل مشكلة ان الضربة العدية بتاعت الاملات ضعيفة ومبتضربشى ورايعضه
فى سورس عادى


أفضل جواب - كتبه ElSaher
ايوه المشكلة دي سهلا جداااا

هتمسح الاب سيرفر الي عندك وتصطب دا

هتتحل علي طول
https://top4top.io/downloadf-5603eu0m1-rar.html
قديم 2020-05-02, 03:27 AM
المشاركة 2
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 509
  • غير متواجد
افتراضي رد: ممكن الحل بسرعة ياشباب
قديم 2020-05-02, 11:45 AM
المشاركة 3
Mr~Rayzo
::. المدير العام ::.
الإجابات المقدمة: 174
  • غير متواجد
افتراضي رد: ممكن الحل بسرعة ياشباب
فى ورلد فى فويد اسمو اوتو اتاك غيرو كلو من سورس تانى

قديم 2020-05-02, 01:29 PM
المشاركة 4
Hassan Emprator
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
الإجابات المقدمة: 301
  • غير متواجد
افتراضي رد: ممكن الحل بسرعة ياشباب
سيرش عا

كود:
        private void AutoAttackCallback(GameState client, int time) 

بدله كله بي


كود:
 private void AutoAttackCallback(GameState client, int time)
        {
            if (!
Valid(client)) return;
            
Time32 Now = new Time32(time);
            if (
client.Entity.AttackPacket != null || client.Entity.VortexAttackStamp != null)
            {
                try
                {
                    if (
client.Entity.ContainsFlag((ulong)Update.Flags.ShurikenVortex))
                    {
                        if (
client.Entity.VortexPacket != null && client.Entity.VortexPacket.ToArray() != null)
                        {
                            if (
Now > client.Entity.VortexAttackStamp.AddMilliseconds(1400))
                            {
                                
client.Entity.VortexAttackStamp = Now;
                                new 
Game.Attacking.Handle(client.Entity.VortexPacket, client.Entity, null);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        
client.Entity.VortexPacket = null;
                        var 
AttackPacket = client.Entity.AttackPacket;
                        if (
AttackPacket != null && AttackPacket.ToArray() != null)
                        {
                            
uint AttackType = AttackPacket.AttackType;
                            if (
AttackType == Attack.Magic || AttackType == Attack.Melee || AttackType == Attack.Ranged)
                            {
                                if (
AttackType == Attack.Magic)
                                {
                                    if (
Now > client.Entity.AttackStamp.AddSeconds(1))
                                    {
                                        if (
AttackPacket.Damage != 12160 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12170 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12120 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12130 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12140 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12320 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12330 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12340 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12210)
                                            new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Entity, null);
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    
int decrease = -300;
                                    if (
client.Entity.OnCyclone())
                                        
decrease = 200;
                                    if (
client.Entity.OnSuperman())
                                        
decrease = 200;
                                    if (
Now > client.Entity.AttackStamp.AddMilliseconds((1 - client.Entity.Agility - decrease) * (int)(AttackType == Attack.Ranged ? 1 : 1)))
                                    {
                                        new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Entity, null);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (
Exception e)
                {
                    
Program.SaveException(e);
                    
client.Entity.AttackPacket = null;
                    
client.Entity.VortexPacket = null;
                }
            }
        } 



العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: ممكن الحل بسرعة ياشباب
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
حل المشكله دى ياشباب بسرعه walid88 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2020-05-06 09:07 AM
ممكن الحل بسرعة fariswaleed مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2020-05-01 02:15 AM
ارجوا الحل فى اسرع وقت ممكن koko1 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 6 2020-04-20 09:22 PM
ممكن الحل سرع يا رجاله AbdallahNinjaWe مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 6 2020-02-25 05:18 AM
حل لي المشكله دي ياشباب HBESA مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2019-11-19 03:00 PM


الساعة الآن 04:39 PM