احصائياتى

الردود
1

المشاهدات
620
 
Hazem
.:: المدير العام::.

    متواجد  الان

المشاركات
2,315

+التقييم
0.84

تاريخ التسجيل
Apr 2019

الاقامة
Egypt

نظام التشغيل
windows 7

رقم العضوية
1
2019-04-23, 02:44 PM
المشاركة 1
2019-04-23, 02:44 PM
المشاركة 1
Post خلي الدروب شنط

بسم الله الرحمن الرحيم ,

موضوع انهردا بيتكلم عن دروب فى سيرفرك ,

الدروب عباره عن شنط سبئس ,

وكمان هتخلى فى ميزه للفى اى بى ,

المهم الفكره هى ان الشنطه ممكن تعملها لسيرفر سهل او صعب ,

حسب ما تيجى فى فكرتك ,

تانى حاجه لما يكون فى اى بى مش هيستنى انو يلم الشنط ,

لانو هيرحلو السبئس فى الايتم ,

هى الفكره حلوه بس للناس الى عيزها بس ,

اول حاجه هنروح على MonsterTable.cs ,

وهنعمل سيرش على الكود دا ,

كود:
if (Kernel.Rate(Constants.ConquerPointsDropRate - lessrate)) 

هتلاقيه فى سيرفرك حسب ما تحب المهم هنبدل الكود بتاع الدروب كلو بالكود دا ,


كود:
if (Kernel.Rate(Constants.ConquerPointsDropRate - lessrate)) 
            { 
                if (
killer.EntityFlag == Game.EntityFlag.Player) 
                { 
                    if (
killer.Owner.Entity.VIPLevel == 0) 
                    { 
                        
uint amount = (uint)Level / 1; 
                        if (
amount < 50) 
                            
amount = 50; 
                        if (
amount > 170) 
                            
amount = 170; 
                        if (
killer != null && killer.Owner != null) 
                        { 
                            
uint ItemID = 729911; 
                            
ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y; 
                            
Game.Map Map = Kernel.Maps[Owner.MapID]; 
                            if (
Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y)) 
                            { 
                                
Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true); 
                                
floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.ConquerPoints; 
                                
floorItem.Value = amount; 
                                
floorItem.ItemID = ItemID; 
                                
floorItem.MapID = Owner.MapID; 
                                
floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item; 
                                
floorItem.X = X; 
                                
floorItem.Y = Y; 
                                
floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop; 
                                
floorItem.OnFloor = Time32.Now; 
                                
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; 
                                while (
Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID)) 
                                    
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next; 
                                
Map.AddFloorItem(floorItem); 
                                
SendScreenSpawn(floorItem); 
                            } 
                        } 
                    } 
                    else 
                    { 
                        
#region VIP Area 
                        
byte VIP = killer.Owner.Entity.VIPLevel; 
                        switch (
VIP) 
                        { 
                            case 
1: 
                                { 
                                    
uint amount = (uint)Level / 7; 
                                    if (
amount < 10) 
                                        
amount = 10; 
                                    if (
killer != null && killer.Owner != null) 
                                    { 
                                        
killer.Owner.Send(Constants.PickupConquerPoints(amount)); 
                                        
killer.ConquerPoints += (uint)amount; 
                                        return; 
                                    } 
                                    break; 
                                } 
                            case 
2: 
                                { 
                                    
uint amount = (uint)Level / 6; 
                                    if (
amount < 10) 
                                        
amount = 10; 
                                    if (
killer != null && killer.Owner != null) 
                                    { 
                                        
killer.Owner.Send(Constants.PickupConquerPoints(amount)); 
                                        
killer.ConquerPoints += (uint)amount; 
                                        return; 
                                    } 
                                    break; 
                                } 
                            case 
3: 
                                { 
                                    
uint amount = (uint)Level / 5; 
                                    if (
amount < 10) 
                                        
amount = 10; 
                                    if (
amount > 100) 
                                        if (
killer != null && killer.Owner != null) 
                                        { 
                                            
killer.Owner.Send(Constants.PickupConquerPoints(amount)); 
                                            
killer.ConquerPoints += (uint)amount; 
                                            return; 
                                        } 
                                    break; 
                                } 
                            case 
4: 
                                { 
                                    
uint amount = (uint)Level / 4; 
                                    if (
amount < 10) 
                                        
amount = 10; 
                                    if (
killer != null && killer.Owner != null) 
                                    { 
                                        
killer.Owner.Send(Constants.PickupConquerPoints(amount)); 
                                        
killer.ConquerPoints += (uint)amount; 
                                        return; 
                                    } 
                                    break; 
                                } 
                            case 
5: 
                                { 
                                    
uint amount = (uint)Level / 3; 
                                    if (
amount < 15) 
                                        
amount = 15; 
                                    if (
killer != null && killer.Owner != null) 
                                    { 
                                        
killer.Owner.Send(Constants.PickupConquerPoints(amount)); 
                                        
killer.ConquerPoints += (uint)amount; 
                                        return; 
                                    } 
                                    break; 
                                } 
                            case 
6: 
                                { 
                                    
uint amount = (uint)Level / 2; 
                                    if (
amount < 20) 
                                        
amount = 20; 
                                    if (
killer != null && killer.Owner != null) 
                                    { 
                                        
killer.Owner.Send(Constants.PickupConquerPoints(amount)); 
                                        
killer.ConquerPoints += (uint)amount; 
                                        return; 
                                    } 
                                    break; 
                                } 
                        } 
                        
#endregion 
                    
} 
                } 
            } 



قديم 2019-06-25, 10:50 PM
المشاركة 2
MohamedModyAdel
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: خلي الدروب شنط
جميل


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: خلي الدروب شنط
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
بخصوص الحروب xAttack مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2019-11-17 06:36 AM
طلب بخصوص الحروب osama مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 6 2019-08-07 04:49 AM
حاجه بخصوص الحروب uncelsam مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 5 2019-07-14 05:12 PM
جعل الدروب عباره عن شنط Hazem تطوير سيرفرات كونكر 8 2019-07-09 09:56 PM
طلب بخصوص الدروب osama مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 17 2019-07-01 10:16 PM


الساعة الآن 08:32 PM