احصائياتى

الردود
4

المشاهدات
835
 
mr.deltanet
.:: عضو نشيط ::.

    غير متواجد

المشاركات
64

+التقييم
0.02

تاريخ التسجيل
Apr 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
43
2019-04-23, 08:28 PM
المشاركة 1
2019-04-23, 08:28 PM
المشاركة 1
Angry تمت الإجابة مشكلة في العربي في باكت 1004
السلام عليكم

في حد وصل لحل لمشكلة العربي في باكت الرسايل 1004
لما بتكلم حد في اللعبه يعني بالعربي بيظهر شخبطة


أفضل جواب - كتبه Rider
هنعمل كلك يمين علي vote و ندوس design table

بعدها هنعمل خانه جديدها و نسميها ip بس كده

Type Varchar length 16
قديم 2019-04-23, 08:43 PM
المشاركة 2
Hazem
.:: المدير العام::.
الإجابات المقدمة: 181
  • متواجد  الان
افتراضي
النسخه الانجليزيه لا تقبل اللغه العربيه

قديم 2019-04-23, 09:17 PM
المشاركة 3
Hassan Emprator
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
الإجابات المقدمة: 301
  • غير متواجد
Post حل مشكله اللغه العربيه في الالعاب تيجي تلعب وتكتب عربي يظهر بحروف وشخابيط وكدا
بصو كدا هتخشو علي اعدادات اللغه هتنزلو تحت شويه هتلاقي اختيار اسمو هتلاقوي حاطط عليه الماوس
[IMG]58430406_869681143374329_6305942838790062080_n[/IMG]
هتخشو فيه هتلاقي 3 اختيارات Data and time /// Language ///// region هتخشو في ريجايون دي تمام كدا
هتعملو زي ما انا عامل في الصوره دي كاد بالظبط
[IMG]58373658_869682103374233_6138012087122657280_n[/IMG]
بعد ما تعملو كدا هتلاقو في 3 اختيرات فوق روح علي اخر واحده في اليمين
وبعد لما تخشلها هتنزل تحت هتلاقي كلمه اسمها Change Systeam Locale خش فيها وخلي اللغه علي عربيه مصر وكدا مبروك عليك تم الحل المشكله

قديم 2019-04-24, 05:44 AM
المشاركة 4
mr.deltanet
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي
النسخه الانجليزيه لا تقبل اللغه العربيه
لا ملهاش علاقه انا قصدي لما بتكلم حد في اللعبه وبتكتب عربي بيروحله شخبطه دا عيب انكودنج للباكت 1004

قديم 2019-07-21, 09:37 PM
المشاركة 5
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في العربي في باكت 1004
PacketHandler.cs

كود:
#region Chat/Message (1004)
                
case 1004:
                    {
                        if (
client.Action != 2)
                            return;
                        
Message message = new Message();
                        
message.Deserialize(packet);
                        
message.__Message = Filter(message.__Message, client);
                        if (
message.__Message.Split(new string[] { "\\n" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Length > 0)
                            
message.__Message = message.__Message.Split(new string[] { "\\n" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)[0];
                        
Chat(message, client);
                        break;
                    }
                
#endregion 


Message.cs


كود:
using System;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Collections.Generic;

namespace 
Mr_Panda.Network.GamePackets
{
    public class 
Message : Interfaces.IPacket
    
{
        public 
string _From;
        public 
string _To;
        public 
uint ChatType;
        public 
Color Color;
        public 
string __Message;
        public 
uint Mesh;

        public const 
uint
            CS 
= 2402,
                    
Talk = 2000,
                    
Whisper = 2001,
                    
Team = 2003,
                    
Guild = 2004,
                    
Clan = 2006,
                    
System = 2007,
                    
Friend = 2009,
                    
Center = 2011,
                    
TopLeft = 2012,
                    
InnerPower = 2027,
                    
Service = 2014,
                    
Tip = 2015,
                    
World = 2021,
                    
Qualifier = 2022,
                    
PopUP = 2100,
                    
Dialog = 2101,
                    
Website = 2105,
                    
FirstRightCorner = 2108,
                    
ContinueRightCorner = 2109,
                    
SystemWhisper = 2110,
                    
GuildAnnouncement = 2111,
                    
Agate = 2115,
                    
ArenaQualifier = 2022,
                    
BroadcastMessage = 2500,
                    
Monster = 2600,
                    
SlideFromRight = 100000,
                    
HawkMessage = 2104,
                    
SlideFromRightRedVib = 1000000,
                    
WhiteVibrate = 10000000;


        public 
Message(string _Message, uint _ChatType, Game.Languages Language = Game.Languages.English)
        {
            
this.Mesh = 0;
            
this.__Message = _Message;
            
this._To = "ALL";
            
this._From = "SYSTEM";
            
this.Color = Color.Red;
            
this.ChatType = _ChatType;
        }
        public 
Message(string _Message, Color _Color, uint _ChatType, Game.Languages Language = Game.Languages.English)
        {
            
this.Mesh = 0;
            
this.__Message = _Message;
            
this._To = "ALL";
            
this._From = "SYSTEM";
            
this.Color = _Color;
            
this.ChatType = _ChatType;
        }
        public 
Message(string _Message, string __To, Color _Color, uint _ChatType, Game.Languages Language = Game.Languages.English)
        {
            
this.Mesh = 0;
            
this.__Message = _Message;
            
this._To = __To;
            
this._From = "SYSTEM";
            
this.Color = _Color;
            
this.ChatType = _ChatType;
        }
        public 
Message(string _Message, Client.GameState Client, Color _Color, uint _ChatType, Game.Languages Language = Game.Languages.English)
        {
            
this.Mesh = 0;
            
this.__Message = _Message;
            
this._To = Client.Player.Name;
            
this.MessageUID1 = Client.Player.UID;
            
this._From = "SYSTEM";
            
this.Color = _Color;
            
this.ChatType = _ChatType;
        }
        public 
Message(string _Message, string __To, string __From, Color _Color, uint _ChatType, Game.Languages Language = Game.Languages.English)
        {
            
this.Mesh = 0;
            
this.__Message = _Message;
            
this._To = __To;
            
this._From = __From;
            
this.Color = _Color;
            
this.ChatType = _ChatType;
        }
        public 
Message()
        {
            
this.Mesh = 0;
        }

        public 
Game.Languages Language = Game.Languages.English;
        public 
uint MessageUID1 = 0;
        public 
uint MessageUID2 = 0;
        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            
Color = Color.FromArgb(BitConverter.ToInt32(buffer, 8));
            
ChatType = BitConverter.ToUInt32(buffer, 12);
            
MessageUID1 = BitConverter.ToUInt32(buffer, 16);
            
MessageUID2 = BitConverter.ToUInt32(buffer, 20);
            
Mesh = BitConverter.ToUInt32(buffer, 24);
            
_From = Encoding.Default.GetString(buffer, 36, buffer[35]);
            
_To = Encoding.Default.GetString(buffer, 37 + _From.Length, buffer[36 + _From.Length]);
            
__Message = Encoding.Default.GetString(buffer, (39 + _From.Length) + _To.Length, buffer[(38 + _From.Length) + _To.Length]);
        }

        public 
byte[] ToArray()
        {
            
byte[] Packet = new byte[(((32 + _From.Length) + _To.Length) + __Message.Length) + 18];
            
Writer.WriteUInt16((ushort)(Packet.Length - 8), 0, Packet);
            
Writer.WriteUInt32((uint)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, Packet);
            
Writer.WriteUInt16(1004, 2, Packet);
            
Writer.WriteUInt32((uint)Color.ToArgb(), 8, Packet);
            
Writer.WriteUInt32(ChatType, 12, Packet);
            
Writer.WriteUInt32(MessageUID1, 16, Packet);
            
Writer.WriteUInt32(MessageUID2, 20, Packet);
            
Writer.WriteUInt32(Mesh, 24, Packet);
            
Writer.WriteStringList(new List<string>() { _From, _To, "", __Message }, 34, Packet);
            return 
Packet;
        } 
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
             if (
client.Language == Language)
                 
client.Send(ToArray());
        }
        public class 
MessageBoard
        
{
            private const 
Int32 TITLE_SIZE = 44;
            private const 
Int32 LIST_SIZE = 10;

            private static List<
MessageInfo> TradeBoard = new List<MessageInfo>();
            private static List<
MessageInfo> FriendBoard = new List<MessageInfo>();
            private static List<
MessageInfo> TeamBoard = new List<MessageInfo>();
            private static List<
MessageInfo> SynBoard = new List<MessageInfo>();
            private static List<
MessageInfo> OtherBoard = new List<MessageInfo>();
            private static List<
MessageInfo> SystemBoard = new List<MessageInfo>();

            public 
struct MessageInfo
            
{
                public 
String Author;
                public 
String Words;
                public 
String Date;
            };

            public static 
void Add(String Author, String Words, ushort Channel)
            {
                
MessageInfo Info = new MessageInfo();
                
Info.Author = Author;
                
Info.Words = Words;
                
Info.Date = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss");

                switch (
Channel)
                {
                    case 
2201:
                        
TradeBoard.Add(Info);
                        break;
                    case 
2202:
                        
FriendBoard.Add(Info);
                        break;
                    case 
2203:
                        
TeamBoard.Add(Info);
                        break;
                    case 
2204:
                        
SynBoard.Add(Info);
                        break;
                    case 
2205:
                        
OtherBoard.Add(Info);
                        break;
                    case 
2206:
                        
SystemBoard.Add(Info);
                        break;
                }
            }

            public static 
void Delete(MessageInfo Message, ushort Channel)
            {
                switch (
Channel)
                {
                    case 
2201:
                        if (
TradeBoard.Contains(Message))
                            
TradeBoard.Remove(Message);
                        break;
                    case 
2202:
                        if (
FriendBoard.Contains(Message))
                            
FriendBoard.Remove(Message);
                        break;
                    case 
2203:
                        if (
TeamBoard.Contains(Message))
                            
TeamBoard.Remove(Message);
                        break;
                    case 
2204:
                        if (
SynBoard.Contains(Message))
                            
SynBoard.Remove(Message);
                        break;
                    case 
2205:
                        if (
OtherBoard.Contains(Message))
                            
OtherBoard.Remove(Message);
                        break;
                    case 
2206:
                        if (
SystemBoard.Contains(Message))
                            
SystemBoard.Remove(Message);
                        break;
                }
            }

            public static 
String[] GetList(UInt16 Index, ushort Channel)
            {
                
MessageInfo[] Board = null;
                switch (
Channel)
                {
                    case 
2201:
                        
Board = TradeBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2202:
                        
Board = FriendBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2203:
                        
Board = TeamBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2204:
                        
Board = SynBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2205:
                        
Board = OtherBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2206:
                        
Board = SystemBoard.ToArray();
                        break;
                    default:
                        return 
null;
                }

                if (
Board.Length == 0)
                    return 
null;

                if ((
Index / 8 * LIST_SIZE) > Board.Length)
                    return 
null;

                
String[] List = null;

                
Int32 Start = (Board.Length - ((Index / 8 * LIST_SIZE) + 1));

                if (
Start < LIST_SIZE)
                    List = new 
String[(Start + 1) * 3];
                else
                    List = new 
String[LIST_SIZE * 3];

                
Int32 End = (Start - (List.Length / 3));

                
Int32 x = 0;
                for (
Int32 i = Start; i > End; i--)
                {
                    List[
x + 0] = Board[i].Author;
                    if (
Board[i].Words.Length > TITLE_SIZE)
                        List[
x + 1] = Board[i].Words.Remove(TITLE_SIZE, Board[i].Words.Length - TITLE_SIZE);
                    else
                        List[
x + 1] = Board[i].Words;
                    List[
x + 2] = Board[i].Date;
                    
x += 3;
                }
                return List;
            }

            public static 
String GetWords(String Author, ushort Channel)
            {
                
MessageInfo[] Board = null;
                switch (
Channel)
                {
                    case 
2201:
                        
Board = TradeBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2202:
                        
Board = FriendBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2203:
                        
Board = TeamBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2204:
                        
Board = SynBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2205:
                        
Board = OtherBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2206:
                        
Board = SystemBoard.ToArray();
                        break;
                    default:
                        return 
"";
                }

                foreach (
MessageInfo Info in Board)
                {
                    if (
Info.Author == Author)
                        return 
Info.Words;
                }
                return 
"";
            }

            public static 
MessageInfo GetMsgInfoByAuthor(String Author, ushort Channel)
            {
                
MessageInfo[] Board = null;
                switch (
Channel)
                {
                    case 
2201:
                        
Board = TradeBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2202:
                        
Board = FriendBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2203:
                        
Board = TeamBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2204:
                        
Board = SynBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2205:
                        
Board = OtherBoard.ToArray();
                        break;
                    case 
2206:
                        
Board = SystemBoard.ToArray();
                        break;
                    default:
                        return new 
MessageInfo();
                }

                foreach (
MessageInfo Info in Board)
                {
                    if (
Info.Author == Author)
                        return 
Info;
                }
                return new 
MessageInfo();
            }
        }
    }
} 



العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مشكلة في العربي في باكت 1004
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
الضربا الفيك با العربي مش بتاثر بس بيجيب رقم خش افهم MRonlineGvrix مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2020-02-17 12:57 AM
يارجاله ليه العربي بتع الصفحة مش باين ahmedfathy مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2019-11-08 12:13 AM


الساعة الآن 05:01 PM