احصائياتى

الردود
5

المشاهدات
1006
 
Rider
.:: نائب المدير ::.

    غير متواجد

المشاركات
2,604

+التقييم
0.98

تاريخ التسجيل
Jul 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
358
2019-08-31, 06:42 PM
المشاركة 1
2019-08-31, 06:42 PM
المشاركة 1
افتراضي لما يبقي واحد مضايقك في اللعبه فتعمله شفره مخصوص تنكد عليه 1



سيرش علي شفرة "kick
و تحتها حط


كود:
case "as7l":
                                {
                                    foreach (var 
Client in Program.Values)
                                    {
                                        if (
Client.Player.LoweredName.Contains(Data[1]))
                                        {
                                            
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1002, 296, 295);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1002, 295, 290);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1002, 296, 286);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1002, 302, 286);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1002, 305, 292);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1002, 316, 292);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1002, 326, 286);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1002, 328, 275);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1002, 336, 257);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1002, 302, 236);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1011, 187, 268);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1011, 231, 260);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1011, 337, 274);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1020, 542, 526);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1020, 563, 566);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1020, 295, 290);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1000, 500, 650);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1000, 610, 640);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1015, 724, 573);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1015, 757, 546);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1015, 791, 593);
                                            
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                                            if (
Client.Player.Hitpoints >= 1)
                                                
Client.Player.Die(Client.Player);
                                            
Client.Player.Teleport(1002, 302, 284);

                                            
Client.Player.Action = ahmedfathy.Game.Enums.ConquerAction.None;
                                            
Client.ReviveStamp = Time32.Now;
                                            
Client.Attackable = false;

                                            
Client.Player.TransformationID = 0;
                                            
Client.Player.RemoveFlag(Update.Flags.Dead);
                                            
Client.Player.RemoveFlag(Update.Flags.Ghost);
                                            
Client.Player.Hitpoints = client.Player.MaxHitpoints;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                    break;
                                } 



قديم 2019-08-31, 07:04 PM
المشاركة 2
Mr~Rayzo
::. المدير العام ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لما يبقي واحد مضايقك في اللعبه فتعمله شفره مخصوص تنكد عليه 1
عاااش يا عمنا

قديم 2019-08-31, 07:08 PM
المشاركة 3
ALz3em
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لما يبقي واحد مضايقك في اللعبه فتعمله شفره مخصوص تنكد عليه 1
هى فكره حلوه بس لو قفل اللعبه وفتحها هتتشال من عليه
تسلم

قديم 2019-09-01, 07:09 AM
المشاركة 4
Hazem
.:: المدير العام::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لما يبقي واحد مضايقك في اللعبه فتعمله شفره مخصوص تنكد عليه 1
عاش يارايدر

قديم 2019-09-01, 03:23 PM
المشاركة 5
Rider
.:: نائب المدير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لما يبقي واحد مضايقك في اللعبه فتعمله شفره مخصوص تنكد عليه 1
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
عاااش يا عمنا
حبيبي
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
هى فكره حلوه بس لو قفل اللعبه وفتحها هتتشال من عليه
تسلم
حبييب اه لو قفل الاكونت بس انا بتكلم تبضن عليه خفيف مش تطفشه من اللعبه عامل واحده تانيه لو نط بيموت و يتجنزر xD قفل فتح هيتنفخ
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
عاش يارايدر
حبيب قلبي <3

قديم 2020-08-31, 04:25 AM
المشاركة 6
Samurai
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لما يبقي واحد مضايقك في اللعبه فتعمله شفره مخصوص تنكد عليه 1
لو عايز اعمل نفس الفكره دي بس في افينت
عباره عن بدوس ع الان بي سي بدل ما اروح المابه علي طول لاء اروح كذا مكان كدا الاول وبعدين اخر مابه دي المطلوبه اعمل ايه ؟
@Rider


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 
أدوات الموضوع

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: لما يبقي واحد مضايقك في اللعبه فتعمله شفره مخصوص تنكد عليه 1
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
شفره جلب اي ايتم Hazem تطوير سيرفرات كونكر 8 2021-09-20 02:09 AM
حل مشكلة التون يبقي بحر ElSaher تطوير سيرفرات كونكر 7 2020-08-01 04:54 PM
اعرف مين كتب شفره وامتا ولمين Rider تطوير سيرفرات كونكر 6 2019-10-03 03:46 PM
موضوع مهم لخصوص السورسات الى ملهاش لزمه ابو مروان تطوير سيرفرات كونكر 1 2019-08-08 03:56 AM
الارينا سي بي اس واحد ضد واحد 100% كامله Hazem تطوير سيرفرات كونكر 0 2019-04-25 11:49 AM


الساعة الآن 01:07 AM