احصائياتى

الردود
5

المشاهدات
410
 
megokarika
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 4

    غير متواجد

المشاركات
204

+التقييم
0.08

تاريخ التسجيل
Feb 2020

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
3471
2020-03-07, 11:27 PM
المشاركة 1
2020-03-07, 11:27 PM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة شغال بسورس 3d الى كان بيتبياع ب 1000 جنية
شغال بسورس 3D الى كان بيتبياع ب 1000 جنية دا عنوان الموضوع بتاع السورس الى انا شغال بيه حاليه

محتاج اظبط اتاك المونك من ناحية الاسكلات مش اكتر و لكم جزيل الشكر
بإختصار الاسكله دى عاوز اعلى الاتاك بتاعها شوية

whirlwindkick


أفضل جواب - كتبه Rider
magictype.cs
سيرش

كود:
spell.Damage = int.Parse(line[10]); 

تحتها ضيف

كود:
  if (spell.ID == (ushort)Game.Enums.SpellID.WhirlwindKick)
                            
spell.Damage = spell.Damage *(100)/100; 

100 الي بين قوسين دول هتزودها الاتاك هيزيد هتقللها الاتاك هيقل
قديم 2020-03-08, 09:27 PM
المشاركة 2
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 509
  • غير متواجد
افتراضي رد: شغال بسورس 3d الى كان بيتبياع ب 1000 جنية
من Handle يا حوب

قديم 2020-03-09, 11:54 AM
المشاركة 3
MRonlineGvrix
.:: عضو مميز ::.
الإجابات المقدمة: 32
  • غير متواجد
افتراضي رد: شغال بسورس 3d الى كان بيتبياع ب 1000 جنية
بدلها با الي عندك


كود:
[PHP]                                #region WhirlwindKick
                                
case 10415:
                                    {
                                        if (
Time32.Now < attacker.SpellStamp.AddMilliseconds(500))
                                        {
                                            
attacker.AttackPacket = null; return;
                                        }
                                        if (
Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, X, Y) <= 400)
                                        {
                                            if (
CanUseSpell(spell, attacker.Owner))
                                            {
                                                
PrepareSpell(spell, attacker.Owner);

                                                
SpellUse suse = new SpellUse(true);
                                                
suse.Attacker = attacker.UID;
                                                
suse.SpellID = spell.ID;
                                                
suse.SpellLevel = 0;
                                                
suse.X = (ushort)Kernel.Random.Next(3, 10);
                                                
suse.Y = 0;
                                                
//suse.SpellLevelHu = client_Spell.LevelHu2;
                                                
if (Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, X, Y) <= 500)
                                                {
                                                    for (
int c = 0; c < attacker.Owner.Screen.Objects.Length; c++)
                                                    {
                                                        
//For a multi threaded application, while we go through the collection
                                                        //the collection might change. We will make sure that we wont go off  
                                                        //the limits with a check.
                                                        
if (c >= attacker.Owner.Screen.Objects.Length)
                                                            break;
                                                        
Interfaces.IMapObject _obj = attacker.Owner.Screen.Objects[c];
                                                        if (
_obj == null)
                                                            continue;
                                                        if (
_obj.MapObjType == MapObjectType.Monster || _obj.MapObjType == MapObjectType.Entity)
                                                        {
                                                            
attacked = _obj as Entity;
                                                            if (
Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, attacked.X, attacked.Y) <= spell.Range)
                                                            {
                                                                if (
CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Ranged))
                                                                {
                                                                    var 
damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack);
                                                                    
damage = (uint)(damage * 0.570);
                                                                    
suse.Effect1 = attack.Effect1;
                                                                    
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);
                                                                    
attacked.Stunned = true;
                                                                    
attacked.StunStamp = Time32.Now;
                                                                    
suse.AddTarget(attacked, damage, attack);

                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                    
attacker.AttackPacket = null;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    
attacker.AttackPacket = null; return;
                                                }
                                                
attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
                                                
attacker.SpellStamp = Time32.Now;
                                                
suse.Targets = new SafeDictionary<uint, SpellUse.DamageClass>();
                                                
attacker.AttackPacket = null; return;
                                            }
                                            
attacker.AttackPacket = null;
                                        }
                                        
attacker.AttackPacket = null; return;
                                    }
                                
#endregion
                                #endregion 

[/PHP]

قديم 2020-03-09, 12:54 PM
المشاركة 4
megokarika
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 4
  • غير متواجد
افتراضي رد: شغال بسورس 3d الى كان بيتبياع ب 1000 جنية
بدلها با الي عندك


كود:
[php]                                #region whirlwindkick
                                
case 10415:
                                    {
                                        if (
time32.now < attacker.spellstamp.addmilliseconds(500))
                                        {
                                            
attacker.attackpacket = null; return;
                                        }
                                        if (
kernel.getdistance(attacker.x, attacker.y, x, y) <= 400)
                                        {
                                            if (
canusespell(spell, attacker.owner))
                                            {
                                                
preparespell(spell, attacker.owner);

                                                
spelluse suse = new spelluse(true);
                                                
suse.attacker = attacker.uid;
                                                
suse.spellid = spell.id;
                                                
suse.spelllevel = 0;
                                                
suse.x = (ushort)kernel.random.next(3, 10);
                                                
suse.y = 0;
                                                
//suse.spelllevelhu = client_spell.levelhu2;
                                                
if (kernel.getdistance(attacker.x, attacker.y, x, y) <= 500)
                                                {
                                                    for (
int c = 0; c < attacker.owner.screen.objects.length; c++)
                                                    {
                                                        
//for a multi threaded application, while we go through the collection
                                                        //the collection might change. We will make sure that we wont go off  
                                                        //the limits with a check.
                                                        
If (c >= attacker.owner.screen.objects.length)
                                                            break;
                                                        
interfaces.imapobject _obj = attacker.owner.screen.objects[c];
                                                        if (
_obj == null)
                                                            continue;
                                                        if (
_obj.mapobjtype == mapobjecttype.monster || _obj.mapobjtype == mapobjecttype.entity)
                                                        {
                                                            
attacked = _obj as entity;
                                                            if (
kernel.getdistance(attacker.x, attacker.y, attacked.x, attacked.y) <= spell.range)
                                                            {
                                                                if (
canattack(attacker, attacked, spell, attack.attacktype == attack.ranged))
                                                                {
                                                                    var 
damage = game.attacking.calculate.melee(attacker, attacked, ref attack);
                                                                    
damage = (uint)(damage * 0.570);
                                                                    
suse.effect1 = attack.effect1;
                                                                    
receiveattack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);
                                                                    
attacked.stunned = true;
                                                                    
attacked.stunstamp = time32.now;
                                                                    
suse.addtarget(attacked, damage, attack);

                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                    
attacker.attackpacket = null;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    
attacker.attackpacket = null; return;
                                                }
                                                
attacker.owner.sendscreen(suse, true);
                                                
attacker.spellstamp = time32.now;
                                                
suse.targets = new safedictionary<uint, spelluse.damageclass>();
                                                
attacker.attackpacket = null; return;
                                            }
                                            
attacker.attackpacket = null;
                                        }
                                        
attacker.attackpacket = null; return;
                                    }
                                
#endregion
                                #endregion 

[/php]

طبب كددا هوو اااللااتاك اى بقاا شديد وللاا تتعبان ووللاا اى ااا ااانننا مش فهم

قديم 2020-03-09, 01:35 PM
المشاركة 5
Hazem
.:: المدير العام::.
الإجابات المقدمة: 181
  • متواجد  الان
افتراضي رد: شغال بسورس 3d الى كان بيتبياع ب 1000 جنية
magictype.cs
سيرش

كود:
spell.Damage = int.Parse(line[10]); 

تحتها ضيف

كود:
  if (spell.ID == (ushort)Game.Enums.SpellID.WhirlwindKick)
                            
spell.Damage = spell.Damage *(100)/100; 

تغير رقم 100 الي بين قوسين دول وتعمله علي حسب ماتحتاج قوي او ضعيف هتزودها الاتاك هيزيد هتقللها الاتاك هيقل

قديم 2020-03-09, 02:06 PM
المشاركة 6
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: شغال بسورس 3d الى كان بيتبياع ب 1000 جنية
magictype.cs
سيرش

كود:
spell.Damage = int.Parse(line[10]); 

تحتها ضيف

كود:
  if (spell.ID == (ushort)Game.Enums.SpellID.WhirlwindKick)
                            
spell.Damage = spell.Damage *(100)/100; 

100 الي بين قوسين دول هتزودها الاتاك هيزيد هتقللها الاتاك هيقل


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: شغال بسورس 3d الى كان بيتبياع ب 1000 جنية
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
سورس اخر اصدار 3d برتو سورس ماتركس ال كان بيتباع ب الف جنية 😂😁 Mo Khalid سورسات كونكر 369 يوم أمس 06:44 PM
: لأول مرة علي النت استايل التون سيتي اللي بيتباع بي 250 جنية مجاني من احمد فتحي ahmedfathy تطوير سيرفرات كونكر 64 2021-07-09 01:28 PM
ارجو دخول كل الناس الي شغالين بسورس اليكس TarekMando تطوير سيرفرات كونكر 14 2020-04-15 08:01 AM
لأول مرة علي النت استايل التون سيتي اللي بيتباع بي 250 جنية مجاني من احمد فتحي ahmedfathy تطوير سيرفرات كونكر 24 2019-09-27 06:42 AM
سيرفر DevilsEgy الاسطورة 3دي اخر اصدار من كونكر اونلين دروب 1000 كيس AhmedTikoo اعلانات السيرفيرات الشخصية 2 2019-07-26 02:32 AM


الساعة الآن 05:00 PM