كونكر عرب

كونكر عرب (https://conquer-arab.com/index.php)
-   مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه (https://conquer-arab.com/forumdisplay.php?f=12)
-   -   حل؟؟؟ (https://conquer-arab.com/showthread.php?t=6745)

messi55 2021-01-24 03:50 PM

حل؟؟؟
 
الاصطف عندى مش بتتقفل خالص من الايتم ولا من اى حاجه مش بتتقفل ممكن حل

messi55 2021-01-26 02:56 PM

رد: حل؟؟؟
 
؟؟؟؟

messi55 2021-01-28 05:01 AM

رد: حل؟؟؟
 
مفيش حل

Lucifer 2021-01-29 07:49 PM

رد: حل؟؟؟
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة messi55 (المشاركة 71278)
مفيش حل

شغال بسورس مين؟
عموما شوف الباكيت متضاف عندك ولا لا الاول ورقمه 2048 واسمه EquipLock وخلي بالك الاسم ممكن يكون متغير ف ابحث ب رقم الباكيت في كلاس PacketID او MsgType علي حسب نوع السورس
ودا الباكيت كامل عموما وشغال تمام
كود PHP:

using System;

namespace 
Spark.Network.GamePackets
{
    public 
unsafe class EquipLock : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        public const 
uint
        RequestLock 
= 0,
        
RequestUnlock = 1,
        
UnlockDate = 2;

        
byte[] Buffer;
        public 
EquipLock(bool Create)
        {
            if (
Create)
            {
                
Buffer = new byte[24];
                
WriteUInt16(16, 0, Buffer);
                
WriteUInt16((ushort)PacketID.EquipLock, 2, Buffer);
            }
        }
        public 
uint UID
        
{
            
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 4); }
            
set { WriteUInt32(value, 4, Buffer); }
        }
        public 
uint ID
        
{
            
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 8); }
            
set { WriteUInt32(value, 8, Buffer); }
        }
        public 
uint dwParam
        
{
            
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 12); }
            
set { WriteUInt32(value, 12, Buffer); }
        }
        public 
byte[] ToArray()
        {
            return 
Buffer;
        }
        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            
Buffer = buffer;
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(Buffer);
        }
        public static 
void Process(byte[] packet, Client.GameState client)
        {
            if (
client.Action != 2) return;
            
EquipLock Locks = new EquipLock(false);
            
Locks.Deserialize(packet);
            switch (
Locks.ID)
            {
                case 
RequestLock:
                    {
                        
Lock(Locks, client);
                        break;
                    }
                case 
RequestUnlock:
                    {
                        
Unlock(Locks, client);
                        break;
                    }
            }
        }
        static 
void Lock(EquipLock Lock, Client.GameState client)
        {
            
ConquerItem item = null;
            if (
client.Inventory.TryGetItem(Lock.UID, out item))
            {
                
Lock.ID = 1;
                
item.Lock = 1;
                
item.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                
client.Send(Lock);
                
item.Send(client);
                
Database.ConquerItemTable.UpdateLock(item);
            }
            else if (
client.Equipment.TryGetItem(Lock.UID) != null)
            {
                
item = client.Equipment.TryGetItem(Lock.UID);
                
Lock.ID = 1;
                
item.Lock = 1;
                
item.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                
client.Send(Lock);
                
item.Send(client);
                
Database.ConquerItemTable.UpdateLock(item);
            }
        }
        static 
void Unlock(EquipLock Unlock, Client.GameState client)
        {
            
ConquerItem item = null;
            if (
client.Inventory.TryGetItem(Unlock.UID, out item))
            {
                if (
item.Lock == 1)
                {
                    
item.Lock = 2;
                    
item.UnlockEnd = DateTime.Now.AddDays(5);
                    
item.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                    
item.Send(client);
                    
Database.ConquerItemTable.UpdateLock(item);
                }
                else 
client.Send(new Message("Can't unlock an item that is in progress of unlocking.", System.Drawing.Color.FloralWhite, Message.TopLeft));
            }
        }
    }
} 


messi55 2021-01-30 04:04 AM

رد: حل؟؟؟
 
ابحث عن 2048 واضيف الكلأم ده فيه وهتتحل مشكله الاصطف هتتقفل يعني

Lucifer 2021-01-30 05:18 AM

رد: حل؟؟؟
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة messi55 (المشاركة 71503)
ابحث عن 2048 واضيف الكلأم ده فيه وهتتحل مشكله الاصطف هتتقفل يعني

ابحث عن الباكيت الي رقمه 2048 مهما كان اسمه وبدله بدا
مع ان دا مش حل لكل السورسات علشان مقولتش نوع سورسك بردو

messi55 2021-01-30 05:31 AM

رد: حل؟؟؟
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة lucifer (المشاركة 71512)
ابحث عن الباكيت الي رقمه 2048 مهما كان اسمه وبدله بدا
مع ان دا مش حل لكل السورسات علشان مقولتش نوع سورسك بردو

انا شغال بسورس ريد لاين سورس اسكودا

The.SniperR 2021-01-30 09:48 AM

رد: حل؟؟؟
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة lucifer (المشاركة 71456)
شغال بسورس مين؟
عموما شوف الباكيت متضاف عندك ولا لا الاول ورقمه 2048 واسمه equiplock وخلي بالك الاسم ممكن يكون متغير ف ابحث ب رقم الباكيت في كلاس packetid او msgtype علي حسب نوع السورس
ودا الباكيت كامل عموما وشغال تمام
كود PHP:

using system;

namespace 
spark.network.gamepackets
{
    public 
unsafe class equiplock : Writer, interfaces.ipacket
    
{
        public const 
uint
        requestlock 
= 0,
        
requestunlock = 1,
        
unlockdate = 2;

        
byte[] buffer;
        public 
equiplock(bool create)
        {
            if (
create)
            {
                
buffer = new byte[24];
                
writeuint16(16, 0, buffer);
                
writeuint16((ushort)packetid.equiplock, 2, buffer);
            }
        }
        public 
uint uid
        
{
            
get { return bitconverter.touint32(buffer, 4); }
            
set { writeuint32(value, 4, buffer); }
        }
        public 
uint id
        
{
            
get { return bitconverter.touint32(buffer, 8); }
            
set { writeuint32(value, 8, buffer); }
        }
        public 
uint dwparam
        
{
            
get { return bitconverter.touint32(buffer, 12); }
            
set { writeuint32(value, 12, buffer); }
        }
        public 
byte[] toarray()
        {
            return 
buffer;
        }
        public 
void deserialize(byte[] buffer)
        {
            
buffer = buffer;
        }
        public 
void send(client.gamestate client)
        {
            
client.send(buffer);
        }
        public static 
void process(byte[] packet, client.gamestate client)
        {
            if (
client.action != 2) return;
            
equiplock locks = new equiplock(false);
            
locks.deserialize(packet);
            switch (
locks.id)
            {
                case 
requestlock:
                    {
                        
lock(locks, client);
                        break;
                    }
                case 
requestunlock:
                    {
                        
unlock(locks, client);
                        break;
                    }
            }
        }
        static 
void lock(equiplock lock, client.gamestate client)
        {
            
conqueritem item = null;
            if (
client.inventory.trygetitem(lock.uid, out item))
            {
                
lock.id = 1;
                
item.lock = 1;
                
item.mode = game.enums.itemmode.update;
                
client.send(lock);
                
item.send(client);
                
database.conqueritemtable.updatelock(item);
            }
            else if (
client.equipment.trygetitem(lock.uid) != null)
            {
                
item = client.equipment.trygetitem(lock.uid);
                
lock.id = 1;
                
item.lock = 1;
                
item.mode = game.enums.itemmode.update;
                
client.send(lock);
                
item.send(client);
                
database.conqueritemtable.updatelock(item);
            }
        }
        static 
void unlock(equiplock unlock, client.gamestate client)
        {
            
conqueritem item = null;
            if (
client.inventory.trygetitem(unlock.uid, out item))
            {
                if (
item.lock == 1)
                {
                    
item.lock = 2;
                    
item.unlockend = datetime.now.adddays(5);
                    
item.mode = game.enums.itemmode.update;
                    
item.send(client);
                    
database.conqueritemtable.updatelock(item);
                }
                else 
client.send(new message("can't unlock an item that is in progress of unlocking.", system.drawing.color.floralwhite, message.topleft));
            }
        }
    }
} 


عاش

messi55 2021-01-30 09:50 AM

رد: حل؟؟؟
 
يصحبى ابحث فين على الباكت 2048وبعدين اعمل ايه معلش

messi55 2021-01-31 10:49 PM

رد: حل؟؟؟
 
حل يا جماعه

Lucifer 2021-01-31 11:23 PM

رد: حل؟؟؟
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة messi55 (المشاركة 71671)
حل يا جماعه

وقسما بالله الي مديهولك دا الحل ومتاكد يسطا فيه ايه

messi55 2021-01-31 11:50 PM

رد: حل؟؟؟
 
ماشي اضيفو فين يعني انهي كلاسك

Lucifer 2021-01-31 11:57 PM

رد: حل؟؟؟
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة messi55 (المشاركة 71682)
ماشي اضيفو فين يعني انهي كلاسك

https://www.facebook.com/ahmedebrahim252/
كلمني فيس يسطا دلوقتي هخش اعملهولك

The.SniperR 2021-02-01 09:57 AM

رد: حل؟؟؟
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Lucifer (المشاركة 71683)
كلمني فيس يسطا دلوقتي هخش اعملهولك

:):)

messi55 2021-02-01 09:59 AM

رد: حل؟؟؟
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة lucifer (المشاركة 71683)
كلمني فيس يسطا دلوقتي هخش اعملهولك

كلمتك فيس انا دلوقتى

messi55 2021-02-03 09:38 AM

رد: حل؟؟؟
 
كلاسك ايه اضيفو الكلام ده

messi55 2021-02-05 05:59 AM

رد: حل؟؟؟
 
اي


الساعة الآن 05:32 AM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب
new notificatio by 9adq_ala7sas