احصائياتى

الردود
16

المشاهدات
216
 
messi55
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 14

المشاركات
608

+التقييم
0.26

تاريخ التسجيل
May 2020

الاقامة
اسكندريه

نظام التشغيل
عادى

رقم العضوية
3922
2021-01-24, 03:50 PM
المشاركة 1
2021-01-24, 03:50 PM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة حل؟؟؟
الاصطف عندى مش بتتقفل خالص من الايتم ولا من اى حاجه مش بتتقفل ممكن حل


أفضل جواب - كتبه Lucifer
ماشي اضيفو فين يعني انهي كلاسك
https://www.facebook.com/ahmedebrahim252/
كلمني فيس يسطا دلوقتي هخش اعملهولك
قديم 2021-01-26, 02:56 PM
المشاركة 2
messi55
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 14
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل؟؟؟
؟؟؟؟

قديم 2021-01-28, 05:01 AM
المشاركة 3
messi55
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 14
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل؟؟؟
مفيش حل

قديم 2021-01-29, 07:49 PM
المشاركة 4
Lucifer
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 134
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل؟؟؟
شغال بسورس مين؟
عموما شوف الباكيت متضاف عندك ولا لا الاول ورقمه 2048 واسمه EquipLock وخلي بالك الاسم ممكن يكون متغير ف ابحث ب رقم الباكيت في كلاس PacketID او MsgType علي حسب نوع السورس
ودا الباكيت كامل عموما وشغال تمام

كود:
using System;

namespace 
Spark.Network.GamePackets
{
    public 
unsafe class EquipLock : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        public const 
uint
        RequestLock 
= 0,
        
RequestUnlock = 1,
        
UnlockDate = 2;

        
byte[] Buffer;
        public 
EquipLock(bool Create)
        {
            if (
Create)
            {
                
Buffer = new byte[24];
                
WriteUInt16(16, 0, Buffer);
                
WriteUInt16((ushort)PacketID.EquipLock, 2, Buffer);
            }
        }
        public 
uint UID
        
{
            
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 4); }
            
set { WriteUInt32(value, 4, Buffer); }
        }
        public 
uint ID
        
{
            
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 8); }
            
set { WriteUInt32(value, 8, Buffer); }
        }
        public 
uint dwParam
        
{
            
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 12); }
            
set { WriteUInt32(value, 12, Buffer); }
        }
        public 
byte[] ToArray()
        {
            return 
Buffer;
        }
        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            
Buffer = buffer;
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(Buffer);
        }
        public static 
void Process(byte[] packet, Client.GameState client)
        {
            if (
client.Action != 2) return;
            
EquipLock Locks = new EquipLock(false);
            
Locks.Deserialize(packet);
            switch (
Locks.ID)
            {
                case 
RequestLock:
                    {
                        
Lock(Locks, client);
                        break;
                    }
                case 
RequestUnlock:
                    {
                        
Unlock(Locks, client);
                        break;
                    }
            }
        }
        static 
void Lock(EquipLock Lock, Client.GameState client)
        {
            
ConquerItem item = null;
            if (
client.Inventory.TryGetItem(Lock.UID, out item))
            {
                
Lock.ID = 1;
                
item.Lock = 1;
                
item.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                
client.Send(Lock);
                
item.Send(client);
                
Database.ConquerItemTable.UpdateLock(item);
            }
            else if (
client.Equipment.TryGetItem(Lock.UID) != null)
            {
                
item = client.Equipment.TryGetItem(Lock.UID);
                
Lock.ID = 1;
                
item.Lock = 1;
                
item.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                
client.Send(Lock);
                
item.Send(client);
                
Database.ConquerItemTable.UpdateLock(item);
            }
        }
        static 
void Unlock(EquipLock Unlock, Client.GameState client)
        {
            
ConquerItem item = null;
            if (
client.Inventory.TryGetItem(Unlock.UID, out item))
            {
                if (
item.Lock == 1)
                {
                    
item.Lock = 2;
                    
item.UnlockEnd = DateTime.Now.AddDays(5);
                    
item.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                    
item.Send(client);
                    
Database.ConquerItemTable.UpdateLock(item);
                }
                else 
client.Send(new Message("Can't unlock an item that is in progress of unlocking.", System.Drawing.Color.FloralWhite, Message.TopLeft));
            }
        }
    }
} 


قديم 2021-01-30, 04:04 AM
المشاركة 5
messi55
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 14
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل؟؟؟
ابحث عن 2048 واضيف الكلأم ده فيه وهتتحل مشكله الاصطف هتتقفل يعني

قديم 2021-01-30, 05:18 AM
المشاركة 6
Lucifer
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 134
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل؟؟؟
ابحث عن 2048 واضيف الكلأم ده فيه وهتتحل مشكله الاصطف هتتقفل يعني
ابحث عن الباكيت الي رقمه 2048 مهما كان اسمه وبدله بدا
مع ان دا مش حل لكل السورسات علشان مقولتش نوع سورسك بردو

قديم 2021-01-30, 05:31 AM
المشاركة 7
messi55
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 14
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل؟؟؟
ابحث عن الباكيت الي رقمه 2048 مهما كان اسمه وبدله بدا
مع ان دا مش حل لكل السورسات علشان مقولتش نوع سورسك بردو
انا شغال بسورس ريد لاين سورس اسكودا

قديم 2021-01-30, 09:48 AM
المشاركة 8
The.SniperR
.:: عضو مميز ::.
الإجابات المقدمة: 7
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل؟؟؟
شغال بسورس مين؟
عموما شوف الباكيت متضاف عندك ولا لا الاول ورقمه 2048 واسمه equiplock وخلي بالك الاسم ممكن يكون متغير ف ابحث ب رقم الباكيت في كلاس packetid او msgtype علي حسب نوع السورس
ودا الباكيت كامل عموما وشغال تمام

كود:
using system;

namespace 
spark.network.gamepackets
{
    public 
unsafe class equiplock : Writer, interfaces.ipacket
    
{
        public const 
uint
        requestlock 
= 0,
        
requestunlock = 1,
        
unlockdate = 2;

        
byte[] buffer;
        public 
equiplock(bool create)
        {
            if (
create)
            {
                
buffer = new byte[24];
                
writeuint16(16, 0, buffer);
                
writeuint16((ushort)packetid.equiplock, 2, buffer);
            }
        }
        public 
uint uid
        
{
            
get { return bitconverter.touint32(buffer, 4); }
            
set { writeuint32(value, 4, buffer); }
        }
        public 
uint id
        
{
            
get { return bitconverter.touint32(buffer, 8); }
            
set { writeuint32(value, 8, buffer); }
        }
        public 
uint dwparam
        
{
            
get { return bitconverter.touint32(buffer, 12); }
            
set { writeuint32(value, 12, buffer); }
        }
        public 
byte[] toarray()
        {
            return 
buffer;
        }
        public 
void deserialize(byte[] buffer)
        {
            
buffer = buffer;
        }
        public 
void send(client.gamestate client)
        {
            
client.send(buffer);
        }
        public static 
void process(byte[] packet, client.gamestate client)
        {
            if (
client.action != 2) return;
            
equiplock locks = new equiplock(false);
            
locks.deserialize(packet);
            switch (
locks.id)
            {
                case 
requestlock:
                    {
                        
lock(locks, client);
                        break;
                    }
                case 
requestunlock:
                    {
                        
unlock(locks, client);
                        break;
                    }
            }
        }
        static 
void lock(equiplock lock, client.gamestate client)
        {
            
conqueritem item = null;
            if (
client.inventory.trygetitem(lock.uid, out item))
            {
                
lock.id = 1;
                
item.lock = 1;
                
item.mode = game.enums.itemmode.update;
                
client.send(lock);
                
item.send(client);
                
database.conqueritemtable.updatelock(item);
            }
            else if (
client.equipment.trygetitem(lock.uid) != null)
            {
                
item = client.equipment.trygetitem(lock.uid);
                
lock.id = 1;
                
item.lock = 1;
                
item.mode = game.enums.itemmode.update;
                
client.send(lock);
                
item.send(client);
                
database.conqueritemtable.updatelock(item);
            }
        }
        static 
void unlock(equiplock unlock, client.gamestate client)
        {
            
conqueritem item = null;
            if (
client.inventory.trygetitem(unlock.uid, out item))
            {
                if (
item.lock == 1)
                {
                    
item.lock = 2;
                    
item.unlockend = datetime.now.adddays(5);
                    
item.mode = game.enums.itemmode.update;
                    
item.send(client);
                    
database.conqueritemtable.updatelock(item);
                }
                else 
client.send(new message("can't unlock an item that is in progress of unlocking.", system.drawing.color.floralwhite, message.topleft));
            }
        }
    }
} 
عاش

قديم 2021-01-30, 09:50 AM
المشاركة 9
messi55
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 14
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل؟؟؟
يصحبى ابحث فين على الباكت 2048وبعدين اعمل ايه معلش

قديم 2021-01-31, 10:49 PM
المشاركة 10
messi55
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 14
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل؟؟؟
حل يا جماعه


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع



الساعة الآن 01:47 AM