احصائياتى

الردود
6

المشاهدات
791
 
youssefabdelmanam
.:: عضو نشيط ::.

    غير متواجد

المشاركات
144

+التقييم
0.05

تاريخ التسجيل
May 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
238
2019-12-01, 05:31 PM
المشاركة 1
2019-12-01, 05:31 PM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة مشكلى في سرعة الضربة
السلام عليكم

يا رجالة انا عندي الننجا بيضرب بسرعة يعني بيضرب الضربة والتانية وراها علي طول

اما المونك بضرب الضربة وبيقعد حوالي نص سانية او حاجة عشان يضرب التانية معني عدلت عليها وشيلت الوقت وبرضو

دا كمان حطيت اجيلتي وبرضو في بطيْ

فا ياريت الي يعرف حل يقولي حل يفيدني

ودي اكواد السكلة في الهاندل


كود:
case 10381:
                                    {
                                         
//if (CanUseSpell(spell, attacker.Owner) && Time32.Now > attacker.SpellStamp.AddMilliseconds(500))
                                        
{
                                            
attacker.SpellStamp = Time32.Now;
                                            
ushort Xx, Yx;
                                            if (
attacked != null)
                                            {
                                                
Xx = attacked.X;
                                                
Yx = attacked.Y;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                
Xx = attackedsob.X;
                                                
Yx = attackedsob.Y;
                                            }
                                            if (
Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, Xx, Yx) <= 7)
                                            {
                                                if (
attackedsob == null)
                                                    if (
attacked.ContainsFlag(Update.Flags.Fly))
                                                        return;

                                                if (
attacker.ContainsFlag(Update.Flags.Fly))
                                                    return;
                                                
PrepareSpell(spell, attacker.Owner);
                                                
SpellUse suse = new SpellUse(true);
                                                
attacker.Stamina -= spell.UseStamina;
                                                
suse.Attacker = attacker.UID;
                                                
// attacker.Stamina -= 9;
                                                
suse.SpellID = spell.ID;
                                                
suse.SpellLevel = spell.Level;
                                                
suse.X = X;
                                                
suse.Y = Y;

                                                
bool send = false;
                                                if (
attackedsob == null)
                                                {
                                                    if (
CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
                                                    {
                                                        
attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
                                                        
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack, client_Spell.LevelHu2);
                                                        
damage = (uint)(damage * 1.4);
                                                        
suse.Effect1 = attack.Effect1;
                                                        
//double dmg = (double)damage * 0.9;
                                                        //damage = (uint)dmg;
                                                        
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);
                                                        
suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
                                                        
send = true;
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    if (
CanAttack(attacker, attackedsob, spell))
                                                    {
                                                        
attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
                                                        
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack);
                                                        
damage = (uint)(damage * 180 / 100);
                                                        
ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);
                                                        
suse.Effect1 = attack.Effect1;
                                                        
suse.AddTarget(attackedsob, damage, attack);
                                                        
send = true;
                                                    }
                                                }
                                                if (
send)
                                                    
attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                
attacker.AttackPacket = null;
                                            }
                                        }
                                        break;
                                    } 

وشكرا للجميع مقدما


أفضل جواب - كتبه SourceDanger
الحل بسيط فشخ يا استازي العزيز انت عاوز الاسكله تبقا سريعه بدون اجلتي وفنفس الوقت متبقش بطئيه بس يا زميل هتعمل اي اول حاجه زي ما انت فى Handle تمام هتبحث عن if (!pass && attack.AttackType == Attack.Magic) هتلقي تحتو if (!(doWep1Spell || doWep2Spell)) دة

هتبدلو كلو بده
كود:
if (!pass && attack.AttackType == Attack.Magic) { if (!(doWep1Spell || doWep2Spell)) { if (SpellID == 11960 || SpellID == 1045 || SpellID == 1046 || SpellID == 11005 || SpellID == 11000 || SpellID == 1100 || SpellID == 1002 || SpellID == 11070 || SpellID == 12080 || SpellID == 10381 || SpellID == 1095 || SpellID == 1090 || SpellID == 12110 || SpellID == 12350) // FB and SS { //do checks } else { int milliSeconds = 1000 - decrease; if (milliSeconds < 0 || milliSeconds > 5000) milliSeconds = 0; if (Time32.Now < attacker.AttackStamp.AddMilliseconds(milliSeconds)) return; } attacker.AttackStamp = Time32.Now; } }

تمم كدا يعني بدلو من اوله لاخر } زي ما معمول كدا وبازن الله هتلقي الاسكله اصبحت سريعه وبس كدا مش محاتج الكود الى بتتكلم عنو دة وبختصار برضو لو عايز تزبوط ومش عايز تعمل فكرتي

تقدر تعدل بس على if (Time32.Now >= attacker.SpellStamp.AddMilliseconds(450)) كدا هو جميل قوي لو عاوز تبطئ شوية هتكتب مثلان من 450 لحد 1000 وانت وطلع كدا هتلقي الاسكله بداءت تبطئ انما كل ما تتقل فى الرقم هتلقي الاسكله بقت سريعه فشخوله يارب مكونش طولت عليك وربنا يوفقك
قديم 2019-12-01, 05:48 PM
المشاركة 2
Hassan Emprator
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
الإجابات المقدمة: 301
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلى في سرعة الضربة
سورسك في Spell في القاعده وله لا ؟

قديم 2019-12-01, 05:51 PM
المشاركة 3
Hassan Emprator
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
الإجابات المقدمة: 301
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلى في سرعة الضربة
اعمله وجرب

بدل وجرب


كود:
 case 10381:
                                        {
                                            if (
CanUseSpell(spell, attacker.Owner) && Time32.Now > attacker.SpellStamp.AddMilliseconds(600))
                                            {
                                                
attacker.SpellStamp = Time32.Now;
                                                
ushort Xx, Yx;
                                                if (
attacked != null)
                                                {
                                                    
Xx = attacked.X;
                                                    
Yx = attacked.Y;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    
Xx = attackedsob.X;
                                                    
Yx = attackedsob.Y;
                                                }
                                                if (
Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, Xx, Yx) <= 7)
                                                {
                                                    if (
attackedsob == null)
                                                        if (
attacked.ContainsFlag(Update.Flags.Fly))
                                                            return;

                                                    if (
attacker.ContainsFlag(Update.Flags.Fly))
                                                        return;
                                                    
PrepareSpell(spell, attacker.Owner);
                                                    
SpellUse suse = new SpellUse(true);
                                                    
attacker.Stamina -= spell.UseStamina;
                                                    
suse.Attacker = attacker.UID;
                                                    
// attacker.Stamina -= 9;
                                                    
suse.SpellID = spell.ID;
                                                    
suse.SpellLevel = spell.Level;
                                                    
suse.X = X;
                                                    
suse.Y = Y;

                                                    
bool send = false;
                                                    if (
attackedsob == null)
                                                    {
                                                        if (
CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
                                                        {
                                                            
attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
                                                            
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack, client_Spell.LevelHu2);
                                                            
damage = (uint)(damage * 1.4);
                                                            
suse.Effect1 = attack.Effect1;
                                                            
//double dmg = (double)damage * 0.9;
                                                            //damage = (uint)dmg;
                                                            
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);
                                                            
suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
                                                            
send = true;
                                                        }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        if (
CanAttack(attacker, attackedsob, spell))
                                                        {
                                                            
attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
                                                            
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack);
                                                            
damage = (uint)(damage * 180 / 100);
                                                            
ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);
                                                            
suse.Effect1 = attack.Effect1;
                                                            
suse.AddTarget(attackedsob, damage, attack);
                                                            
send = true;
                                                        }
                                                    }
                                                    if (
send)
                                                        
attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    
attacker.AttackPacket = null;
                                                }
                                            }
                                            break;
                                        } 


قديم 2019-12-01, 05:52 PM
المشاركة 4
youssefabdelmanam
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلى في سرعة الضربة
سورسك في Spell في القاعده وله لا ؟
ايوة يسطا

قديم 2019-12-01, 08:15 PM
المشاركة 5
Hassan Emprator
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
الإجابات المقدمة: 301
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلى في سرعة الضربة
بدل الاسكله الي انا بعتهالك بي الاسكل اليي عندك

قديم 2019-12-02, 11:41 PM
المشاركة 6
SourceDanger
.:: مشرف قسم السورسات ::.
الإجابات المقدمة: 4
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلى في سرعة الضربة
الحل بسيط فشخ يا استازي العزيز انت عاوز الاسكله تبقا سريعه بدون اجلتي وفنفس الوقت متبقش بطئيه بس يا زميل هتعمل اي اول حاجه زي ما انت فى Handle تمام هتبحث عن if (!pass && attack.AttackType == Attack.Magic) هتلقي تحتو if (!(doWep1Spell || doWep2Spell)) دة

هتبدلو كلو بده
كود:
if (!pass && attack.AttackType == Attack.Magic) { if (!(doWep1Spell || doWep2Spell)) { if (SpellID == 11960 || SpellID == 1045 || SpellID == 1046 || SpellID == 11005 || SpellID == 11000 || SpellID == 1100 || SpellID == 1002 || SpellID == 11070 || SpellID == 12080 || SpellID == 10381 || SpellID == 1095 || SpellID == 1090 || SpellID == 12110 || SpellID == 12350) // FB and SS { //do checks } else { int milliSeconds = 1000 - decrease; if (milliSeconds < 0 || milliSeconds > 5000) milliSeconds = 0; if (Time32.Now < attacker.AttackStamp.AddMilliseconds(milliSeconds)) return; } attacker.AttackStamp = Time32.Now; } }

تمم كدا يعني بدلو من اوله لاخر } زي ما معمول كدا وبازن الله هتلقي الاسكله اصبحت سريعه وبس كدا مش محاتج الكود الى بتتكلم عنو دة وبختصار برضو لو عايز تزبوط ومش عايز تعمل فكرتي

تقدر تعدل بس على if (Time32.Now >= attacker.SpellStamp.AddMilliseconds(450)) كدا هو جميل قوي لو عاوز تبطئ شوية هتكتب مثلان من 450 لحد 1000 وانت وطلع كدا هتلقي الاسكله بداءت تبطئ انما كل ما تتقل فى الرقم هتلقي الاسكله بقت سريعه فشخوله يارب مكونش طولت عليك وربنا يوفقك

قديم 2019-12-03, 01:52 AM
المشاركة 7
youssefabdelmanam
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلى في سرعة الضربة
الحل بسيط فشخ يا استازي العزيز انت عاوز الاسكله تبقا سريعه بدون اجلتي وفنفس الوقت متبقش بطئيه بس يا زميل هتعمل اي اول حاجه زي ما انت فى handle تمام هتبحث عن if (!pass && attack.attacktype == attack.magic) هتلقي تحتو if (!(dowep1spell || dowep2spell)) دة

هتبدلو كلو بده
كود:
if (!pass && attack.attacktype == attack.magic) { if (!(dowep1spell || dowep2spell)) { if (spellid == 11960 || spellid == 1045 || spellid == 1046 || spellid == 11005 || spellid == 11000 || spellid == 1100 || spellid == 1002 || spellid == 11070 || spellid == 12080 || spellid == 10381 || spellid == 1095 || spellid == 1090 || spellid == 12110 || spellid == 12350) // fb and ss { //do checks } else { int milliseconds = 1000 - decrease; if (milliseconds < 0 || milliseconds > 5000) milliseconds = 0; if (time32.now < attacker.attackstamp.addmilliseconds(milliseconds)) return; } attacker.attackstamp = time32.now; } }

تمم كدا يعني بدلو من اوله لاخر } زي ما معمول كدا وبازن الله هتلقي الاسكله اصبحت سريعه وبس كدا مش محاتج الكود الى بتتكلم عنو دة وبختصار برضو لو عايز تزبوط ومش عايز تعمل فكرتي

تقدر تعدل بس على if (time32.now >= attacker.spellstamp.addmilliseconds(450)) كدا هو جميل قوي لو عاوز تبطئ شوية هتكتب مثلان من 450 لحد 1000 وانت وطلع كدا هتلقي الاسكله بداءت تبطئ انما كل ما تتقل فى الرقم هتلقي الاسكله بقت سريعه فشخوله يارب مكونش طولت عليك وربنا يوفقك
اشكرك جدا اخي العزيز


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مشكلى في سرعة الضربة
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
مشكلة في سرعة ضربة الاسكلة youssefabdelmanam مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-12-02 10:10 PM
مشكلة بخصوص سرعة الضربة osama مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 12 2019-07-11 09:31 PM


الساعة الآن 09:36 PM