احصائياتى

الردود
14

المشاهدات
1980
 
AbuMaryam
.:: عضو نشيط ::.

    غير متواجد

المشاركات
168

+التقييم
0.06

تاريخ التسجيل
Sep 2019

الاقامة
المطرية - القاهرة

نظام التشغيل
Windows 7

رقم العضوية
1120
2019-09-09, 11:48 PM
المشاركة 1
2019-09-09, 11:48 PM
المشاركة 1
افتراضي سيستم GameUpdate لجميع السورسات (TerrorProject - ImpulsE - Emulator)
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة

في بعض الناس معندهاش السيستم دة ف السورس الى بتستخدمة

السيستم دة عبارة عن رسالة ف بوكس بتيجي للاكونت اول ما يفتح و بتظهر مرة واحدة

محتوي البوكس دة عبارة عن كذا سطر

بيكون فيهم رسالة الترحيب ب الاعب ب اسم السيرفر

و قوانين اللعب ف السيرفر

و رسالة ل دعوي الاصدقاء للعب ف السيرفر

و التصليحات و التجديدات بتاعت السيرفر

و طبعآ محتوي السطور (الرسالة) انت الى بتتحكم فيهم و بتكتب الى انت عايزة

ودي صورة للناس الى متعرفش السيستم دة او مش واصلة للي بتكلم علية




نيجي بقي نخش ف الموضوع


اول حاجة الناس الى بتستخدم سورس اليكس او لوردس (Project_Terror)


اول حاجة هتفتح البروجكت

وتخش على المسار دة

Game > NpcPacketParser

و تعمل كلاس (ملف) جديد ف الفولدر دة بـ اسم StaticGUI.cs


و تمسح كل الي جواة و تضيف الكلاس دة


كود:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 
NameProject.Game.MsgNpc
{
    public 
unsafe static partial class MsgBuilder
    
{
        public 
enum StaticGUIType : byte
        
{
            
Header = 0,
            
Body = 1,
            
Footer = 2
        
} 

        public static 
unsafe ServerSockets.Packet StaticGUI(this ServerSockets.Packet stream, StaticGUIType Mode, string Text)
        {
            
stream.InitWriter();

            
stream.Write(Extensions.Time32.Now.Value);
            
stream.Write(0);
            
stream.Write((ushort)0);
            
stream.Write((byte)Mode);
            
stream.Write((byte)112);
            
stream.Write(Text);

            
stream.Finalize(GamePackets.NpcServerRequest);
            return 
stream;
        }
    }
} 


و متنساش تبدل NameProject ب اسم البروجكت الى انت عاملة


2 - هتبحث عن الكلاس دة MsgLoginHandler.cs

و تبحث بداخل الكلاس عن


public unsafe static void LoadMap


و بعد اول شرط if و بعد try


تحط الكود دة


كود:
#region GameUpdates Message
                    //AbuMaryam - منتدي اكواد
                    
client.Send(packet.StaticGUI(MsgNpc.MsgBuilder.StaticGUIType.Header, "Our latest updates:"));
                    
client.Send(packet.StaticGUI(MsgNpc.MsgBuilder.StaticGUIType.Body, "Welcome to " + Program.ServerConfig.ServerName + "."));
                    
client.Send(packet.StaticGUI(MsgNpc.MsgBuilder.StaticGUIType.Body, "- Epic Warrior got added"));
                    
client.Send(packet.StaticGUI(MsgNpc.MsgBuilder.StaticGUIType.Body, "- Guild System got some changes (such as now you can have up to 8 DL - Enemy / Ally bugs got fixed)"));
                    
client.Send(packet.StaticGUI(MsgNpc.MsgBuilder.StaticGUIType.Body, "- CPS Admin exchange of silvers into gold bug got fixed."));
                    
client.Send(packet.StaticGUI(MsgNpc.MsgBuilder.StaticGUIType.Body, "- AntiCheat protection got some updates in order to stop ilegal changes ."));
                    
client.Send(packet.StaticGUI(MsgNpc.MsgBuilder.StaticGUIType.Body, "- P7 Weapons for Epic Warrior got added at quest."));
                    
client.Send(packet.StaticGUI(MsgNpc.MsgBuilder.StaticGUIType.Body, "- BackFire (EpicWarrior Skill) is now giving the right about of damage in the opponents."));
                    
client.Send(packet.StaticGUI(MsgNpc.MsgBuilder.StaticGUIType.Body, "- Now Archers can equip 2 x 1-Hand Weapons."));
                    
client.Send(packet.StaticGUI(MsgNpc.MsgBuilder.StaticGUIType.Body, "And many others bugs got fixed that can be seen in the game."));
                    
client.Send(packet.StaticGUI(MsgNpc.MsgBuilder.StaticGUIType.Footer, "Thank you. " + Program.ServerConfig.ServerName + "`s staff. "));
                    
#endregion 


ودة الي تقدر تعدل علي و تغير محتوي الرسالة و السطور زي ما انت عايز

و بكدة تقدر تعمل Rebuild للبروجكت و تفتح و تجرب و تبلغني النتائج

ولو في اي مشكلة معاك تقدر تكتبها هنا و ان شاء الله هتابع معاكم





نيجي بقي للناس الى شغالة ب بروجكت امبلوس او فونكس (ImpulsE)


هتروح على المسار دة

Network > GamePackets

و تعمل كلاس جديد بـ اسم

GameUpdates.cs

و تمسح الى جواة و تضيف دة


كود:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 
NameProject.Network.GamePackets
{
    public 
unsafe class GameUpdates : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        
byte[] Packet;
        public 
enum Mode : byte
        
{
            
Header,
            
Body,
            
Footer
        
}
        public 
GameUpdates(Mode _Action, string _String)
        {
            
Packet = new byte[29 + _String.Length];
            
WriteUInt16((ushort)(Packet.Length - 8), 0, Packet);
            
WriteUInt16((ushort)MsgTypes.MsgTaskDialog, 2, Packet);
            
WriteUInt32((uint)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, Packet);
            
Packet[15] = 112;
            
Packet[16] = 1;
            
Action = _Action;
            
String = _String;
        }
        public 
Mode Action
        
{
            
get { return (Mode)Packet[14]; }
            
set { Packet[14] = (Byte)value; }
        }
        public 
string String
        
{
            
get { return System.BitConverter.ToString(Packet, 18, Packet[17]); }
            
set { WriteStringWithLength(value, 17, Packet); }
        }
        public 
byte[] ToArray()
        {
            return 
Packet;
        }
        public 
void Deserialize(byte[] packet)
        {
            
Packet = packet;
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(Packet);
        }
    }
} 

و متنساش تعدل NameProject لـ اسم البروجكت بتاعك الى بتستخدمة


2 - داخل كلاس Entity.cs

هتبحث عن

public uint RacePoints

و تحط تحتها الريجون دة


كود:
#region GameUpdates - AbuMaryam
        
private uint _updatelist;
        public 
uint UpdateList
        
{
            
get { return _updatelist; }
            
set
            
{
                
_updatelist = value;
                
UpdateDatabase("updatelist", value);
            }
        }
        
#endregion 


3 - داخل ملف PacketHandler.cs


تبحث عن

if (client.Entity.FullyLoaded)


و تضيف الريجون دة داخل الشرط


كود:
#region Game Updates
                    
if (client.Entity.UpdateList == 0)
                    {
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Header, "Welcome To, ServerName Online" + DateTime.Now.ToString()));
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Body, "1.New skills have been added\n"));
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Body, "2.Support ServerName Online By Invite ur Friends\n"));
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Body, "3.Don't trust anyone claiming that he is the GM/PM\n"));
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Body, "4.If you found any bug you can repot it By ServerName"));
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Body, "5.Enjoy Playing ServerName Online with us and invite friends!"));
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Footer, "A lot of surprises awaited during these days"));
                        
client.Entity.UpdateList += 1;
                    }
                    
#endregion 


و متنساش تعدل ServerName لـ اسم سيرفرك لو حابب تسيب الرسالة زي ما هيا


و بكدة تقدر تعمل Rebuild للبروجكت و تجرب و تبلغني النتائج




نيجي بقي للناس الى شغالة ب بروجكت احمد عاشور او السورسات المسج او البيج شو او توليرنس (Emulator)



1 - هتروح على المسار دة

Network > GamePackets

و تعمل كلاس جديد بـ اسم

MsgGameUpdates.cs

و تمسح الى جواة و تضيف دة


كود:



using System
;

namespace 
NameProject.Network.GamePackets
{
    public 
unsafe class GameUpdates : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        
byte[] Packet;
        public 
enum Mode : byte
        
{
            
Header,
            
Body,
            
Footer
        
}
        public 
GameUpdates(Mode _Action, string _String)
        {
            
Packet = new byte[29 + _String.Length];
            
WriteUInt16((ushort)(Packet.Length - 8), 0, Packet);
            
WriteUInt16((ushort)MsgTypes.MsgTaskDialog, 2, Packet);
            
WriteUInt32((uint)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, Packet);
            
Packet[15] = 112;
            
Packet[16] = 1;
            
Action = _Action;
            
String = _String;
        }
        public 
Mode Action
        
{
            
get { return (Mode)Packet[14]; }
            
set { Packet[14] = (Byte)value; }
        }
        public 
string String
        
{
            
get { return System.BitConverter.ToString(Packet, 18, Packet[17]); }
            
set { WriteStringWithLength(value, 17, Packet); }
        }
        public 
byte[] ToArray()
        {
            return 
Packet;
        }
        public 
void Deserialize(byte[] packet)
        {
            
Packet = packet;
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(Packet);
        }
    }
} 


و متنساش تعدل NameProject ل اسم البروجكت بتاعك



2 - داخل كلاس Player.cs

هتبحث عن

public uint Lukypionts

و تحط تحتها الريجون دة


كود:
#region GameUpdates - AbuMaryam
        
private uint _updatelist;
        public 
uint UpdateList
        
{
            
get { return _updatelist; }
            
set
            
{
                
_updatelist = value;
                
UpdateDatabase("updatelist", value);
            }
        }
        
#endregion 

ولو جابلك ايورو ف _updatelist تقدر تمسح السطر دة private uint _updatelist;


3 - داخل كلاس MsgGeneralData.cs


هتبحث عن

client.LoadData();

وبعدها على طول ضيف الريجون دة


كود:
#region Game Updates
                    
if (client.Entity.UpdateList == 0)
                    {
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Header, "Welcome To, ServerName Online" + DateTime.Now.ToString()));
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Body, "1.New skills have been added\n"));
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Body, "2.Support ServerName Online By Invite ur Friends\n"));
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Body, "3.Don't trust anyone claiming that he is the GM/PM\n"));
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Body, "4.If you found any bug you can repot it By ServerName"));
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Body, "5.Enjoy Playing ServerName Online with us and invite friends!"));
                        
client.Send(new GameUpdates(GameUpdates.Mode.Footer, "A lot of surprises awaited during these days"));
                        
client.Entity.UpdateList += 1;
                    }
                    
#endregion 


و متنساش تعدل ServerName لـ اسم سيرفرك لو حابب تسيب الرسالة زي ما هيا


و بكدة تقدر تعمل Rebuild للبروجكت و تجرب و تبلغني النتائج

واي حد عندة استفسار تجاة اي حاجة ف الموضوع يبلغني و ان شاء الله هكون موجود

و بكدة اكون خلصت الموضوع و اقدر اقولكم امشو اطلعو برة

اشوفكم بخير


قديم 2019-09-10, 05:01 AM
المشاركة 2
zonfor
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: سيستم GameUpdate لجميع السورسات (TerrorProject - ImpulsE - Emulator)
ينفع اغير كلمه update اللى فوق خالص دي
+ شكرا جداااااااااااااا

قديم 2019-09-10, 12:48 PM
المشاركة 3
MeGoo
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: سيستم GameUpdate لجميع السورسات (TerrorProject - ImpulsE - Emulator)
تسلم ايدك

قديم 2019-09-10, 05:22 PM
المشاركة 4
Hazem
.:: المدير العام::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: سيستم GameUpdate لجميع السورسات (TerrorProject - ImpulsE - Emulator)
موضوع منسق وجميل تسلم ايدك

قديم 2019-09-11, 06:02 PM
المشاركة 5
AbuMaryam
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: سيستم GameUpdate لجميع السورسات (TerrorProject - ImpulsE - Emulator)
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
ينفع اغير كلمه update اللى فوق خالص دي
+ شكرا جداااااااااااااا
ينفع طبعآ

بس يفضل تسيبها زي ما هيا عشان البروجكت بتاعك يبقي منسق ♥

قديم 2019-09-11, 06:06 PM
المشاركة 6
AbuMaryam
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: سيستم GameUpdate لجميع السورسات (TerrorProject - ImpulsE - Emulator)
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
تسلم ايدك
حبيبي ♥

نورت الموضوع يا صديقي

قديم 2019-09-11, 06:07 PM
المشاركة 7
AbuMaryam
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: سيستم GameUpdate لجميع السورسات (TerrorProject - ImpulsE - Emulator)
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
موضوع منسق وجميل تسلم ايدك
من بعض ما عندكم يا صديقي ♥

نورت الموضوع

قديم 2019-09-11, 11:10 PM
المشاركة 8
Rider
.:: نائب المدير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: سيستم GameUpdate لجميع السورسات (TerrorProject - ImpulsE - Emulator)
عاش احسنت

قديم 2019-09-12, 04:42 AM
المشاركة 9
zonfor
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: سيستم GameUpdate لجميع السورسات (TerrorProject - ImpulsE - Emulator)
للاسف مشتغلتش.
والكود دا مش موجود عندي public uint Lukypionts
بس للقيت كود دا public uint pionts

المشكله انو اول معملت السيستم دا الاكونت مبقاش يخش
للعلم ناش شغال بسورس بروتو
وشكرا لمجهودك

قديم 2019-09-12, 09:19 PM
المشاركة 10
Mr~Rayzo
::. المدير العام ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: سيستم GameUpdate لجميع السورسات (TerrorProject - ImpulsE - Emulator)
شغل عالى ويعجبنى اهتمامك بالتفاصيل


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: سيستم GameUpdate لجميع السورسات (TerrorProject - ImpulsE - Emulator)
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
New Emulator Source Upgrade By ShaDow Mostafa Shalby سورسات كونكر 61 2021-09-12 04:51 PM
نقدم لكم سورس Xlords وداعآ لجميع السورسات ahmedfathy سورسات كونكر 44 2021-02-03 11:11 AM
مـوضـوع مـهم جـدآ Emulator Source MaZzGanGYy تطوير سيرفرات كونكر 7 2020-02-17 01:18 PM
بخصوص سورس Emulator Mostafa Shalby قسم الاقتراحات والابداع 1 2019-11-14 08:48 PM
نقدم سيرفر Wolfteam وداعآ لجميع الالعاب ahmedfathy اعلانات السيرفيرات الشخصية 2 2019-07-01 12:49 AM


الساعة الآن 08:14 AM