احصائياتى

الردود
3

المشاهدات
410
 
Rider
.:: نائب المدير ::.

    غير متواجد

المشاركات
2,604

+التقييم
0.98

تاريخ التسجيل
Jul 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
358
2020-03-15, 11:49 PM
المشاركة 1
2020-03-15, 11:49 PM
المشاركة 1
افتراضي جعل الوحوش توقع توقع ال Universal Rune Essane وال yellow
الي ميعرفش ايه هو ال Universal Rune Essane وال yellow




هتروح monstertable.cs
هتبحث عن

كود:
#region BirdClaw 

هتقفله من سالب و تحته تضيف

كود:
#region BirdClaw
            
uint elitem = 2100075;
            
string momo = "RiRiRi";
            {
                if (
Name == momo && Kernel.Rate(30))
                {

                    var 
infos = Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[elitem];
                    
ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y;
                   
                    
Game.Map Map = Kernel.Maps[Owner.MapID];
                    if (
Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y))
                    {
                        
Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true);
                        
floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true);
                        
floorItem.Item.Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(4, 8);
                        
floorItem.Item.ID = elitem;
                        
floorItem.Item.MobDropped = true;
                        
floorItem.Item.MaximDurability = infos.Durability;
                        
floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item;
                        
floorItem.Item.StackSize = 1;
                        
floorItem.Item.MaxStackSize = infos.StackSize;
                        
floorItem.ItemID = elitem;
                        
floorItem.MapID = Owner.MapID;
                        
floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item;
                        
floorItem.X = X;
                        
floorItem.Y = Y;
                        
floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop;
                        
floorItem.OnFloor = Time32.Now;
                        
floorItem.Owner = killer.Owner;
                        
floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color;
                        
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                        while (
Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
                            
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                        
Map.AddFloorItem(floorItem);
                        
SendScreenSpawn(floorItem);
                    }
                }
                if (
Name == momo && Kernel.Rate(10))
                {

                    var 
infos = Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[elitem];
                    
ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y;
                    
Game.Map Map = Kernel.Maps[Owner.MapID];
                    if (
Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y))
                    {
                        
Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true);
                        
floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true);
                        
floorItem.Item.Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(4, 8);
                        
floorItem.Item.ID = elitem;
                        
floorItem.Item.MobDropped = true;
                        
floorItem.Item.MaximDurability = infos.Durability;
                        
floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item;
                        
floorItem.Item.StackSize = 5;
                        
floorItem.Item.MaxStackSize = infos.StackSize;
                        
floorItem.ItemID = elitem;
                        
floorItem.MapID = Owner.MapID;
                        
floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item;
                        
floorItem.X = X;
                        
floorItem.Y = Y;
                        
floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop;
                        
floorItem.OnFloor = Time32.Now;
                        
floorItem.Owner = killer.Owner;
                        
floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color;
                        
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                        while (
Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
                            
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                        
Map.AddFloorItem(floorItem);
                        
SendScreenSpawn(floorItem);
                    }
                }
            }
            
#endregion 

امسح
RiRiRi و حط اسم الوحش
امسح
2100075 و حط رقم الايتم الي عايزها تقع


قديم 2020-03-15, 11:51 PM
المشاركة 2
Hazem
.:: المدير العام::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: جعل الوحوش توقع توقع ال Universal Rune Essane وال yellow
استمر يابطل

قديم 2020-03-16, 03:21 AM
المشاركة 3
محمودمحمدسالم
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: جعل الوحوش توقع توقع ال Universal Rune Essane وال yellow
عاش يا رايدر يريت لو تعرف تنزل الكام اسكل رونز شغالين لان معظم الرونز بايظ في سورس رايزو و الي انتا منزلها علي المنتدي مش شغالين بردو و في حاجه مش فاهم معاناها اي كنت كاتب خليها علي On Player مش on monster

قديم 2020-03-16, 04:54 AM
المشاركة 4
The.SniperR
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: جعل الوحوش توقع توقع ال Universal Rune Essane وال yellow
ياريت يا ريدار تعمل شوب ليهم دول
وتنزلوا لانى عاوز اضيفهم عندى


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: جعل الوحوش توقع توقع ال Universal Rune Essane وال yellow
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
مشكلة في RUNE Ironshield بتاع المونك magdy مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 6 2020-03-17 03:58 AM
طلب اضافة عاوز اخلي الوحوش توقع حاجات معينه ممكن طريقه وشوية حاجات اللي يقدر يساعد magdy مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2020-03-15 12:59 PM
بخوصو اسكلات rune الي عاملها Rider محمودمحمدسالم مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2020-02-18 12:13 PM
ازاى تخلى وحوش معينه توقع سى بى معين Hazem تطوير سيرفرات كونكر 0 2019-04-27 09:50 AM
خلي الوحوش كلها توقع سي بي اس اعلي لل vip 7 Mero تطوير سيرفرات كونكر 0 2019-04-24 12:27 AM


الساعة الآن 09:36 PM