احصائياتى

الردود
7

المشاهدات
485
 
Peter
.:: عضو نشيط ::.

    غير متواجد

المشاركات
94

+التقييم
0.04

تاريخ التسجيل
Aug 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
659
2020-03-27, 11:50 PM
المشاركة 1
2020-03-27, 11:50 PM
المشاركة 1
exclamationpointss تمت الإجابة ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس عشان سيرفر صعب


أفضل جواب - كتبه Rider
هتبحث عن Plus++
فوقها هتلاقي 12 خليه 8
قديم 2020-03-27, 11:53 PM
المشاركة 2
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 509
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
علي ما اعتقد نفس المكان بتاع سورس العادي او سواني هبعتلك كود لو لقيتو يبقي زي اكود سورس عادي

قديم 2020-03-27, 11:58 PM
المشاركة 3
Peter
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
علي ما اعتقد نفس المكان بتاع سورس العادي او سواني هبعتلك كود لو لقيتو يبقي زي اكود سورس عادي
انا مش عارف ازاي في السورس العادي برضو قولي

قديم 2020-03-28, 12:27 AM
المشاركة 4
Peter
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
علي ما اعتقد نفس المكان بتاع سورس العادي او سواني هبعتلك كود لو لقيتو يبقي زي اكود سورس عادي
ها؟؟

قديم 2020-03-28, 01:14 AM
المشاركة 5
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 509
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
سواني هجيبلك الطريقه

قديم 2020-03-28, 01:15 AM
المشاركة 6
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 509
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
حضرتك هتفح
كلاس PackerHandler.cs

وتبحث عن


كود:
static void ComposePlus(Compose compose, Client.GameState client)

لما تلاقيه تبدل الفويد كلو بي دا


كود:

كود:
[CENTER]static void ComposePlus(Compose compose, Client.GameState client)
        {
            
ConquerItem Item = null;
            
ConquerItem[] Minors = null;
            if (
client.Inventory.TryGetItem(compose[0], out Item) || (client.Equipment.TryGetItem(compose[0]) != null) || (compose.Mode == Compose.QuickCompose))
            {
                if (
Item == null && client.Inventory.TryGetItem(compose[0], out Item) == false && (client.Equipment.TryGetItem(compose[0]) != null))
                    
Item = client.Equipment.TryGetItem(compose[0]);

                if (
compose.Mode == Compose.DragonBallUpgrade || compose.Mode == Compose.MeteorUpgrade)
                {
                    
Minors = new ConquerItem[compose.Countx];
                    for (
int i = 0; i < compose.Countx; i++)
                    {
                        if (!
client.Inventory.TryGetItem(compose[i + 2], out Minors[i]))
                            return;
                        else
                            if (
Minors[i].UID == Item.UID)
                                return;
                    }
                }
                else
                {
                    
Minors = new ConquerItem[compose.Count - 1];
                    for (
int i = 0; i < compose.Count - 1; i++)
                    {
                        if (!
client.Inventory.TryGetItem(compose[i + 1], out Minors[i]))
                            return;
                        else
                            if (
Minors[i].UID == Item.UID)
                                return;
                    }
                }
                
ushort pos = ItemPosition(Item.ID);
                if (
pos == ConquerItem.Bottle || pos == ConquerItem.Garment || pos == ConquerItem.LeftWeaponAccessory || pos == ConquerItem.RightWeaponAccessory || pos == ConquerItem.SteedArmor) //mohsen.. i'm remove crop
                    
return;

                if (
compose.Mode == Compose.ChanceUpgrade || compose.Mode == Compose.QuickCompose)
                {
                    if (
Item.Plus < 8 && Item.PlusProgress != 0)
                    {
                        
double percent = (double)Item.PlusProgress / (double)Database.DataHolder.ComposePlusPoints(Item.Plus);
                        if (
Kernel.Rate(percent))
                        {
                            
Item.PlusProgress = 0;
                            
Item.Plus++;
                        }
                        else
                            
Item.PlusProgress = 0;
                        
Item.Mode = MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                        
Item.Send(client);
                        
Database.ConquerItemTable.UpdatePlus(Item);
                        
Database.ConquerItemTable.UpdatePlusProgress(Item);
                        if (
Item.Plus >= 8)
                            
Kernel.SendWorldMessage(new Message("Congratulations, " + client.Entity.Name + " has upgraded His " + Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[Item.ID].Name + " to + " + Item.Plus + " and " + Item.PlusProgress + " in Progress!", System.Drawing.Color.Red, Network.GamePackets.Message.TopLeft), Program.Values);
                    }
                    return;
                }
                if (
compose.Mode == Compose.MeteorUpgrade || compose.Mode == Compose.DragonBallUpgrade)
                {
                    
Database.ConquerItemInformation info = new MrHassan.Database.ConquerItemInformation(Item.ID, Item.Plus);

                    
Minors = new ConquerItem[compose.Count - 2];
                    for (
int i = 0; i < compose.Count - 2; i++)
                    {
                        if (!
client.Inventory.TryGetItem(compose[i + 2], out Minors[i]))
                            return;
                        else
                            if (
Minors[i].UID == Item.UID)
                                return;
                    }
                    switch (
compose.Mode)
                    {
                        case 
Compose.DragonBallUpgrade:
                            {
                                if (
Item.ID % 10 == (byte)Game.Enums.ItemQuality.Super)
                                    break;
                                if (
Item.Durability < Item.MaximDurability)
                                    break;
                                
// byte chance = (byte)(70 - ((infos.BaseInformation.Level - (infos.BaseInformation.Level > 100 ? 30 : 0)) / (10 - Item.ID % 10)));
                                
byte cost = DragonBallUpgradeCost(Item, info);
                                
double chance = (((double)compose.Countx / (double)cost) * 100);
                                if (
MyMath.Success(chance))
                                {
                                    switch ((
Game.Enums.ItemQuality)(Item.ID % 10))
                                    {
                                        case 
Game.Enums.ItemQuality.Normal:
                                        case 
Game.Enums.ItemQuality.NormalV1:
                                        case 
Game.Enums.ItemQuality.NormalV2:
                                        case 
Game.Enums.ItemQuality.NormalV3: Item.ID = (Item.ID - (Item.ID % 10)) + (byte)Game.Enums.ItemQuality.Refined; break;
                                        default: 
Item.ID++; break;
                                    }
                                    
Database.ConquerItemTable.UpdateItemID(Item, client);
                                    
Item.Mode = MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                    
Item.Send(client);
                                    
client.Send(new ItemUsage(true)
                                    {
                                        
UID = client.Entity.UID,
                                        
dwParam = 1,
                                        
ID = ItemUsage.DragonBallUpgrade
                                    
});
                                }
                                else
                                {
                                    
Item.Durability = (ushort)(Item.Durability / 2);
                                    
Database.ConquerItemTable.UpdateDurabilityItem(Item);
                                    
Item.Mode = MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                    
Item.Send(client);
                                }
                                foreach (var 
item in Minors)
                                    
client.Inventory.Remove(item, MrHassan.Game.Enums.ItemUse.Remove);
                                if (
compose.Countx > cost)
                                {
                                    var 
diff = compose.Countx - cost;
                                    
client.Inventory.Add((uint)(Minors[0].ID == 720028 ? 1088000 : 1088001), 0, (byte)diff);
                                }
                                break;

                            }
                        case 
Compose.MeteorUpgrade:
                            {
                                if (
info.BaseInformation.Level == ItemMaxLevel(ItemPosition(info.BaseInformation.ID)))
                                    break;
                                if (
Item.Durability < Item.MaximDurability)
                                {
                                    
client.MessageBox("Ro7 sal7ha ya Dog ..", null, null);
                                    break;
                                }
                                
byte cost = MeteorUpgradeCost(Item.ID);
                                if (
ItemPosition(Item.ID) == (ushort)ConquerItem.Armor || ItemPosition(Item.ID) == (ushort)ConquerItem.Head || IsShield(Item.ID))
                                {
                                    if (
info.BaseInformation.Level >= 110)
                                        
cost = 1;
                                }
                                else
                                {
                                    if (
info.BaseInformation.Level >= 115)
                                        
cost = 1;
                                }
                                
double chance = (((double)compose.Countx / (double)cost) * 100);
                                
uint newid = info.CalculateUplevel();
                                if (
newid != 0 && newid != Item.ID)
                                {
                                    if (
MyMath.Success(chance))
                                    {
                                        
Item.ID = newid;
                                        
info = new MrHassan.Database.ConquerItemInformation(Item.ID, Item.Plus);
                                        
Item.Durability = Item.MaximDurability = info.BaseInformation.Durability;
                                        
Database.ConquerItemTable.UpdateItemID(Item, client);
                                        
Database.ConquerItemTable.UpdateDurabilityItem(Item);
                                        
Item.Mode = MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                        
Item.Send(client);

                                        
client.Send(new ItemUsage(true)
                                        {
                                            
UID = client.Entity.UID,
                                            
dwParam = 1,
                                            
ID = ItemUsage.MeteorUpgrade
                                        
});

                                    }
                                    else
                                    {
                                        
Item.Durability = (ushort)(Item.Durability / 2);
                                        
Database.ConquerItemTable.UpdateDurabilityItem(Item);
                                        
Item.Mode = MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                        
Item.Send(client);
                                    }
                                }
                                foreach (var 
item in Minors)
                                    
client.Inventory.Remove(item, MrHassan.Game.Enums.ItemUse.Remove);
                                if (
compose.Countx > cost)
                                {
                                    var 
diff = compose.Countx - cost;
                                    
client.Inventory.Add((uint)(Minors[0].ID == 720028 ? 1088000 : 1088001), 0, (byte)diff);
                                }
                                break;
                            }
                    }
                }

                foreach (var 
item in Minors)
                {
                    var 
ItemPlus = item;
                    
Database.ConquerItemInformation infos = new MrHassan.Database.ConquerItemInformation(Item.ID, Item.Plus);
                    switch (
compose.Mode)
                    {
                        case 
Compose.CurrentSteed:
                        case 
Compose.Plus:
                            {
                                if (
Item.Plus == 8 && Item.GetItemType() == ConquerItem.ItemTypes.WingID || Item.Plus == 8 && pos == ConquerItem.Wing || Item.Plus == 8 && pos == ConquerItem.Steed)//Mr.MrHassan
                                
{
                                    
Item.PlusProgress += Database.DataHolder.StonePlusPoints(ItemPlus.Plus);
                                    
Item.PlusProgress -= Database.DataHolder.ComposePlusPoints(Item.Plus);//Mr.MrHassan
                                    
Item.Mode = MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                    
Item.Send(client);
                                    
Database.ConquerItemTable.UpdatePlusProgress(Item);
                                    
client.Inventory.Remove(ItemPlus, MrHassan.Game.Enums.ItemUse.Remove);
                                }
                                if (
Item.Plus < 8 && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.GarmentID_1 && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.GarmentID_2 && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.BottleID && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.RightAccessory1 && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.RightAccessory2 && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.RightAccessory3 && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.LeftAccessory)
                                {
                                    
Item.PlusProgress += Database.DataHolder.StonePlusPoints(ItemPlus.Plus);
                                    while (
Item.PlusProgress >= Database.DataHolder.ComposePlusPoints(Item.Plus) && Item.Plus != 8)
                                    {
                                        
Item.PlusProgress -= Database.DataHolder.ComposePlusPoints(Item.Plus);
                                        
Item.Plus++;
                                        if (
Item.Plus == 8)
                                            
Item.PlusProgress = 0;
                                    }
                                    
Item.Mode = MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                    
Item.Send(client);
                                    
Database.ConquerItemTable.UpdatePlus(Item);
                                    
Database.ConquerItemTable.UpdatePlusProgress(Item);
                                    
client.Inventory.Remove(ItemPlus, MrHassan.Game.Enums.ItemUse.Remove);
                                    if (
Item.Plus >= 8)
                                        
Kernel.SendWorldMessage(new Message("Congratulations, " + client.Entity.Name + " has upgraded His " + Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[Item.ID].Name + " to + " + Item.Plus + " and " + Item.PlusProgress + " in Progress!", System.Drawing.Color.Red, Network.GamePackets.Message.TopLeft), Program.Values);
                                }
                                break;
                            }
                        case 
Compose.NewSteed:
                            {
                                if (
Item.Plus < 8)
                                {
                                    
Item.PlusProgress += Database.DataHolder.StonePlusPoints(ItemPlus.Plus);
                                    while (
Item.PlusProgress >= Database.DataHolder.ComposePlusPoints(Item.Plus) && Item.Plus != 8)
                                    {
                                        
Item.PlusProgress -= Database.DataHolder.ComposePlusPoints(Item.Plus);
                                        
Item.Plus++;
                                        if (
Item.Plus == 8)
                                            
Item.PlusProgress = 0;
                                    }
                                    
Item.Mode = MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                    
Item.Send(client);
                                    
Database.ConquerItemTable.UpdatePlus(Item);
                                    
client.Inventory.Remove(ItemPlus, MrHassan.Game.Enums.ItemUse.Remove);
                                }

                                
int color1 = (int)Item.SocketProgress;
                                
int color2 = (int)ItemPlus.SocketProgress;

                                
int G1 = color1 & 0xFF;
                                
int G2 = color2 & 0xFF;
                                
int B1 = (color1 >> 8) & 0xFF;
                                
int B2 = (color2 >> 8) & 0xFF;
                                
int R1 = (color1 >> 16) & 0xFF;
                                
int R2 = (color2 >> 16) & 0xFF;
                                
Item.NextGreen = (byte)((int)Math.Floor(0.9 * G1) + (int)Math.Floor(0.1 * G2) + 1);
                                
Item.NextBlue = (byte)((int)Math.Floor(0.9 * B1) + (int)Math.Floor(0.1 * B2) + 1);
                                
Item.NextRed = (byte)((int)Math.Floor(0.9 * R1) + (int)Math.Floor(0.1 * R2) + 1);
                                
Item.SocketProgress = (uint)(Item.NextGreen | (Item.NextBlue << 8) | (Item.NextRed << 16));

                                
Item.Mode = MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                
Item.Send(client);
                                
Database.ConquerItemTable.UpdatePlusProgress(Item);
                                
Database.ConquerItemTable.UpdateSocketProgress(Item);
                                
//  Database.ConquerItemTable.UpdateNextSteedColor(Item);
                                
client.Inventory.Remove(ItemPlus, MrHassan.Game.Enums.ItemUse.Remove);
                                break;
                            }

                    }
                }
            }
        }[/
CENTER] 


قديم 2020-03-28, 01:16 AM
المشاركة 7
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 509
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
بس انتا هتقلد الاكواد مش هتعمل زي منا بقول

قديم 2020-03-30, 01:58 AM
المشاركة 8
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
هتبحث عن Plus++
فوقها هتلاقي 12 خليه 8


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
اتحكم في ال flags ازاي سورس اليكس Peter مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2020-03-27 10:39 PM
بخصوصـ سورس اليكس ازاي اعمل اميل جي آم وازاي اسـتخدم الشـفرات MaZzGanGYy مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 7 2019-11-01 12:58 PM
شرح ازاي تعمل انبسي لسورس اليكس طريقه بسيطا جدا للمبتدئين محمودمحمدسالم تطوير سيرفرات كونكر 4 2019-10-05 09:34 PM
مشكلة بخصوص البلص فى السرفر osama مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 9 2019-06-20 06:32 AM


الساعة الآن 10:53 PM