احصائياتى

الردود
4

المشاهدات
409
 
Lucifer
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 134

المشاركات
847

+التقييم
0.35

تاريخ التسجيل
Apr 2020

الاقامة
Portsaid

نظام التشغيل
Windows 10 pro

رقم العضوية
3782
2020-07-01, 09:53 PM
المشاركة 1
2020-07-01, 09:53 PM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة ازاي تجيب ريليك سوبر وايبك لسورسات البروتو
انا شغال ب رايزو v3 والريليك الي موجود random عايز انبسي او تعديل اجيب بيه ريليك سوبر او ايبيك
دا الانبسي

كود:
case 1:
                                            {
                                                
byte[] Type = new byte[0];
                                                
byte Count = (byte)Kernel.Random.Next(1, 6);
                                                
uint ID = (uint)(Kernel.Random.Next(1, 6) + 4100000);
                                                
byte vl1 = 0;
                                                
byte vl2 = 0;
                                                
byte vl3 = 0;
                                                
byte vl4 = 0;
                                                
byte vl5 = 0;
                                                if (
Count >= 1)
                                                {
                                                    
vl1 = (byte)Kernel.Random.Next(1, 14);
                                                    if (
vl1 != 0)
                                                        
Type = new byte[] { (byte)vl1 };
                                                }
                                                if (
Count >= 2)
                                                {
                                                    for (
int x = 0; x < 1000; x++)
                                                    {
                                                        
vl2 = (byte)Kernel.Random.Next(1, 14);
                                                        if (
vl2 != vl1)
                                                        {
                                                            
Type = new byte[] { (byte)vl1, (byte)vl2 };
                                                            break;
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                                if (
Count >= 3)
                                                {
                                                    for (
int x = 0; x < 1000; x++)
                                                    {
                                                        
vl3 = (byte)Kernel.Random.Next(1, 14);
                                                        if (
vl3 != vl1 && vl3 != vl2)
                                                        {
                                                            
Type = new byte[] { (byte)vl1, (byte)vl2, (byte)vl3 };
                                                            break;
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                                if (
Count >= 4)
                                                {
                                                    for (
int x = 0; x < 1000; x++)
                                                    {
                                                        
vl4 = (byte)Kernel.Random.Next(1, 14);
                                                        if (
vl4 != vl1 && vl4 != vl2 && vl4 != vl3)
                                                        {
                                                            
Type = new byte[] { (byte)vl1, (byte)vl2, (byte)vl3, (byte)vl4 };
                                                            break;
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                                if (
Count >= 5)
                                                {
                                                    for (
int x = 0; x < 1000; x++)
                                                    {
                                                        
vl5 = (byte)Kernel.Random.Next(1, 14);
                                                        if (
vl5 != vl1 && vl5 != vl2 && vl5 != vl3 && vl5 != vl4)
                                                        {
                                                            
Type = new byte[] { (byte)vl1, (byte)vl2, (byte)vl3, (byte)vl4, (byte)vl5 };
                                                            break;
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                                
uint[] TypeVl1, TypeVl2, TypeVl3, TypeVl4, TypeVl5;
                                                
uint Random1, Random2, Random3, Random4, Random5;
                                                
uint Super1 = 0, Super2 = 0, Super3 = 0, Super4 = 0, Super5 = 0;
                                                
uint[] Runes = new uint[5] { 0, 0, 0, 0, 0 };
                                                if (
Type.Length >= 1)
                                                {

                                                    
TypeVl1 = RuneItems.xuanbao_rand_attr(ID, Type[0]);
                                                    
Random1 = (uint)Kernel.Random.Next((int)(TypeVl1[0]), (int)(TypeVl1[1]));
                                                    if (
Random1 >= TypeVl1[1] - (TypeVl1[1] * 100 / 100))
                                                        
Super1 = 0;
                                                    
Runes[0] = Random1 * 1000 + Super1 + Type[0];
                                                }
                                                if (
Type.Length >= 2)
                                                {

                                                    
TypeVl2 = RuneItems.xuanbao_rand_attr(ID, Type[1]);
                                                    
Random2 = (uint)Kernel.Random.Next((int)(TypeVl2[0]), (int)(TypeVl2[1]));
                                                    if (
Random2 >= TypeVl2[1] - (TypeVl2[1] * 100 / 100))
                                                        
Super2 = 0;
                                                    
Runes[1] = Random2 * 1000 + Super2 + Type[1];
                                                }
                                                if (
Type.Length >= 3)
                                                {
                                               
                                                    
TypeVl3 = RuneItems.xuanbao_rand_attr(ID, Type[2]);
                                                    
Random3 = (uint)Kernel.Random.Next((int)(TypeVl3[0]), (int)(TypeVl3[1]));
                                                    if (
Random3 >= TypeVl3[1] - (TypeVl3[1] * 100 / 100))
                                                        
Super3 = 0;
                                                    
Runes[2] = Random3 * 1000 + Super3 + Type[2];
                                                }
                                                if (
Type.Length >= 4)
                                                {

                                                    
TypeVl4 = RuneItems.xuanbao_rand_attr(ID, Type[3]);
                                                    
Random4 = (uint)Kernel.Random.Next((int)(TypeVl4[0]), (int)(TypeVl4[1]));
                                                    if (
Random4 >= TypeVl4[1] - (TypeVl4[1] * 100 / 100))
                                                        
Super4 = 0;
                                                    
Runes[3] = Random4 * 1000 + Super4 + Type[3];
                                                }
                                                if (
Type.Length >= 5)
                                                {
                                                    
TypeVl5 = RuneItems.xuanbao_rand_attr(ID, Type[4]);
                                                    
Random5 = (uint)Kernel.Random.Next((int)(TypeVl5[0]), (int)(TypeVl5[1]));
                                                    if (
Random5 >= TypeVl5[1] - (TypeVl5[1] * 100 / 100))
                                                        
Super5 = 200;
                                                    
Runes[4] = Random5 * 1000 + Super5 + Type[4];
                                                }
                                                
ConquerItem itemRunes = new ConquerItem(true);
                                                
itemRunes.ID = ID;
                                                
ConquerItemInformation ItemInfo = new ConquerItemInformation(ID, (byte)0);
                                                
itemRunes.Bound = false;
                                                
itemRunes.Runes = Runes;
                                                
itemRunes.StackSize = (ushort)1;
                                                
itemRunes.Durability = ItemInfo.BaseInformation.Durability;
                                                
itemRunes.MaximDurability = ItemInfo.BaseInformation.Durability;
                                                
client.Inventory.Add(itemRunes, Enums.ItemUse.CreateAndAdd);
                                                break;
                                            } 



أفضل جواب - كتبه midoazoz

كود:
case 1:
                                            {
                                                
uint ID = (uint)(Kernel.Random.Next(1, 6) + 4100000);
                                                
uint[] Runes = new uint[5] { 200104, 200104, 500113, 500111, 200103 };
                                                
ConquerItem itemRunes = new ConquerItem(true);
                                                
itemRunes.ID = ID;
                                                
ConquerItemInformation ItemInfo = new ConquerItemInformation(ID, (byte)0);
                                                
itemRunes.Bound = false;
                                                
itemRunes.Runes = Runes;
                                                
itemRunes.StackSize = (ushort)1;
                                                
itemRunes.Durability = ItemInfo.BaseInformation.Durability;
                                                
itemRunes.MaximDurability = ItemInfo.BaseInformation.Durability;
                                                
client.Inventory.Add(itemRunes, Enums.ItemUse.CreateAndAdd);
                                                break;
                                            } 

جرب
للعلم انا جيبلك ارقام وحططها كconstants ع طول
في حسبه هبعتهالك علي الفيس هتجيبها سوبر علي طول لان الارقام دي علي حالها كده غلط بس عشان تجرب انت تمام
قديم 2020-07-04, 04:37 AM
المشاركة 2
midoazoz
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 76
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي تجيب ريليك سوبر وايبك لسورسات البروتو

كود:
case 1:
                                            {
                                                
uint ID = (uint)(Kernel.Random.Next(1, 6) + 4100000);
                                                
uint[] Runes = new uint[5] { 200104, 200104, 500113, 500111, 200103 };
                                                
ConquerItem itemRunes = new ConquerItem(true);
                                                
itemRunes.ID = ID;
                                                
ConquerItemInformation ItemInfo = new ConquerItemInformation(ID, (byte)0);
                                                
itemRunes.Bound = false;
                                                
itemRunes.Runes = Runes;
                                                
itemRunes.StackSize = (ushort)1;
                                                
itemRunes.Durability = ItemInfo.BaseInformation.Durability;
                                                
itemRunes.MaximDurability = ItemInfo.BaseInformation.Durability;
                                                
client.Inventory.Add(itemRunes, Enums.ItemUse.CreateAndAdd);
                                                break;
                                            } 

جرب
للعلم انا جيبلك ارقام وحططها كconstants ع طول
في حسبه هبعتهالك علي الفيس هتجيبها سوبر علي طول لان الارقام دي علي حالها كده غلط بس عشان تجرب انت تمام

قديم 2020-07-04, 05:15 AM
المشاركة 3
Uchiha T3Alo
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 97
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي تجيب ريليك سوبر وايبك لسورسات البروتو
انا هشرحهالك ويارب توصلك لانى خرا فى الشرح عمتا هو ايه الريلك الريلك عباره عن مصفوفه بتضم 5 عناصر الى هما ال5 قيم بتاعت الريلك
انت بقا هنا قدامك حلول كتيييييييير وافكار كتييييييييييييييييييييييي ييييييره فشخ كل الى عليك انك مثلا هتحدد الفكره وهتبنى عليها هبسطهالك انا عندى مثلا عامل ان بى سى بتختار نوع الريلك الاول بعد ما تختار نوع الريلك بتختار اول قيمه وتختار عادى ينقلك لاوبشن التانى قيمه وتختار وللعلم اول قيمه مش هتكون موجوده ده بالنسبة لاصدار القديمه انما بالنسبالى انا عامل تختار القيمه بردوه عادى وهكذا وبعد كدا هتعمل ان كل اوبشن البلاير اختاره يخش المصفوفه ويخش للخانه بتاعتها وعلشان تفهم المصفوفه اصلا كان مينا منزل شرح للريلك بناء عليه بيحددلك القيمه بتتحسب ايبك امتى وبتتجاب اخر قيمه ازاى

قديم 2020-07-04, 08:58 AM
المشاركة 4
Lucifer
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 134
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي تجيب ريليك سوبر وايبك لسورسات البروتو
كود:
case 1:
                                            {
                                                
uint ID = (uint)(Kernel.Random.Next(1, 6) + 4100000);
                                                
uint[] Runes = new uint[5] { 200104, 200104, 500113, 500111, 200103 };
                                                
ConquerItem itemRunes = new ConquerItem(true);
                                                
itemRunes.ID = ID;
                                                
ConquerItemInformation ItemInfo = new ConquerItemInformation(ID, (byte)0);
                                                
itemRunes.Bound = false;
                                                
itemRunes.Runes = Runes;
                                                
itemRunes.StackSize = (ushort)1;
                                                
itemRunes.Durability = ItemInfo.BaseInformation.Durability;
                                                
itemRunes.MaximDurability = ItemInfo.BaseInformation.Durability;
                                                
client.Inventory.Add(itemRunes, Enums.ItemUse.CreateAndAdd);
                                                break;
                                            } 

جرب
للعلم انا جيبلك ارقام وحططها كconstants ع طول
في حسبه هبعتهالك علي الفيس هتجيبها سوبر علي طول لان الارقام دي علي حالها كده غلط بس عشان تجرب انت تمام
اشطا

قديم 2020-07-04, 09:00 AM
المشاركة 5
Lucifer
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 134
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي تجيب ريليك سوبر وايبك لسورسات البروتو
انا هشرحهالك ويارب توصلك لانى خرا فى الشرح عمتا هو ايه الريلك الريلك عباره عن مصفوفه بتضم 5 عناصر الى هما ال5 قيم بتاعت الريلك
انت بقا هنا قدامك حلول كتيييييييير وافكار كتييييييييييييييييييييييي ييييييره فشخ كل الى عليك انك مثلا هتحدد الفكره وهتبنى عليها هبسطهالك انا عندى مثلا عامل ان بى سى بتختار نوع الريلك الاول بعد ما تختار نوع الريلك بتختار اول قيمه وتختار عادى ينقلك لاوبشن التانى قيمه وتختار وللعلم اول قيمه مش هتكون موجوده ده بالنسبة لاصدار القديمه انما بالنسبالى انا عامل تختار القيمه بردوه عادى وهكذا وبعد كدا هتعمل ان كل اوبشن البلاير اختاره يخش المصفوفه ويخش للخانه بتاعتها وعلشان تفهم المصفوفه اصلا كان مينا منزل شرح للريلك بناء عليه بيحددلك القيمه بتتحسب ايبك امتى وبتتجاب اخر قيمه ازاى
فهمتك هجرب فيها


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: ازاي تجيب ريليك سوبر وايبك لسورسات البروتو
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
سورس Codes v1 بالبورتو وايبك البيرت [3D] M.H.B[X-Coder]X سورسات كونكر 247 2021-09-17 05:15 PM
حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020 virus7x البرامج والودرات 68 2021-09-01 10:03 PM
ازاى اجيب ريلكات صوبر mody33221 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2020-07-17 04:11 AM
ازاي اشيل السيستمات والاضافات الجديده بحيث السورس يشتغل علي كلينت قديم uncelsam مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2020-02-14 04:20 PM
ازاي اخلي انبي الجيانغ يتحول من سوبر الي الي ابك في الجيانغ وا العكس Hassan Emprator تطوير سيرفرات كونكر 2 2019-11-30 04:17 PM


الساعة الآن 08:26 AM